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{{ | {{EA}}<blockquote>魔法使いは、その名の通り魔法の知識に長けています。魔法使いの生死は、魔法書の取得と管理にかかっています。</blockquote> | ||
==能力と職業フィート== | ==能力と職業フィート== | ||
===能力=== | ===能力=== | ||
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魔法使いは序盤こそ非力で打たれ弱いですが、最終的には敵に隕石を降らせたり、モンスターを召喚して戦わせたりできるほど強力で多才になります。魔法使いのゲーム序盤はElona時代よりも簡単になりましたが、戦士などに比べるとかなり寛容性が低く、うまく立ち回るにはゲームの仕組みをある程度事前に知っておく必要があります。Elinは魔法の仕様が複雑になったため、魔法使いが最高の力を発揮するには Elonaよりも多くの知識と努力が必要です。 | 魔法使いは序盤こそ非力で打たれ弱いですが、最終的には敵に隕石を降らせたり、モンスターを召喚して戦わせたりできるほど強力で多才になります。魔法使いのゲーム序盤はElona時代よりも簡単になりましたが、戦士などに比べるとかなり寛容性が低く、うまく立ち回るにはゲームの仕組みをある程度事前に知っておく必要があります。Elinは魔法の仕様が複雑になったため、魔法使いが最高の力を発揮するには Elonaよりも多くの知識と努力が必要です。 | ||
==戦略== | ==戦略== | ||
ElonaからElinにかけて、いくつか特筆すべき変更が行われました。魔法使いは耐久力が非常に低いので近接戦闘は可能な限り避けるべきですが、重装備、盾、二刀流などの装備時の詠唱成功率の上限がなくなりました。これらを装備すると詠唱成功率にペナルティこそ課せられますが、十分な詠唱スキルと魔法レベルがあればそれを克服できます。つまり、魔法使いは装備によって耐久力を大幅に高めつつ詠唱成功率も維持できるようになりました。杖は攻撃力を犠牲にして防御力が得られますが、攻撃を全面的に魔法に頼るつもりであれば盾を二刀流にして身を守ることもできます。 | |||
魔法使いは、ゲーム序盤に魔力依存の遠隔武器であるワンドを木工の机で簡単に作れるようになりました。ワンドがあれば詠唱スキルと魔道具スキルを活かしつつ、取るに足らない敵に貴重な魔法のストックを費やすことなくダメージを与えることができます。これはゲーム序盤の魔法使いにとっては非常に便利ですが、熟練した魔法使いにとっても重要です。ワンドが追加されたことで、魔法使いは完全に魔法に特化させることが可能となりました。 | 魔法使いは、ゲーム序盤に魔力依存の遠隔武器であるワンドを木工の机で簡単に作れるようになりました。ワンドがあれば詠唱スキルと魔道具スキルを活かしつつ、取るに足らない敵に貴重な魔法のストックを費やすことなくダメージを与えることができます。これはゲーム序盤の魔法使いにとっては非常に便利ですが、熟練した魔法使いにとっても重要です。ワンドが追加されたことで、魔法使いは完全に魔法に特化させることが可能となりました。 | ||
[[Elin:魔法|'''魔法''']] | [[Elin:魔法|'''魔法''']]の専門領域は慎重に検討する必要があります。専門領域に選んだ属性は魔法書が出現する確率に大きく影響するからです。魔法使いは最初から持っている火炎、冷気、電撃の3属性に加えて、最大2つの追加領域を取得できます。これらは[[Elin:ギルド#魔術師ギルド|'''魔術師ギルド''']]で変更できますが、ルミエストに頻繁に行くのは面倒です。 | ||
魔法使いが学習、意志、魔力のみに集中して鍛えていた時代は終わりました。Elinではそれぞれの魔法の属性が別々の能力に基づいているため、本当に多才になりたい魔法使いはバランスの取れたステータス配分である必要があります。召喚士になりたい魔法使いは魅力を鍛える必要があります。なぜなら召喚魔法は幻惑属性に分類されており、魅力を参照するからです。さらに、敵を出血させたい魔法使いは筋力も鍛える必要があります。なぜなら出血属性の魔法の威力は筋力に依存しているからです。 | 魔法使いが学習、意志、魔力のみに集中して鍛えていた時代は終わりました。Elinではそれぞれの魔法の属性が別々の能力に基づいているため、本当に多才になりたい魔法使いはバランスの取れたステータス配分である必要があります。召喚士になりたい魔法使いは魅力を鍛える必要があります。なぜなら召喚魔法は幻惑属性に分類されており、魅力を参照するからです。さらに、敵を出血させたい魔法使いは筋力も鍛える必要があります。なぜなら出血属性の魔法の威力は筋力に依存しているからです。 |
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