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Elin:装備品: Difference between revisions

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武器の装備スタイルは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。
武器の装備スタイルは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。


手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、武器と盾の両方を装備しているときは盾持ちとなります。
手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、武器と盾の両方を装備しているときは盾持ちとなります。カオスシェイプのように3本以上の手を持つキャラクターの場合、複数のスタイルの条件を満たしてもアクティブにできるのは1つのみで、二刀流>盾持ち>両手持ち の順で優先されます。


elonaにあった、二刀流や両手持ちに「適する重さ」は今作では(まだ?)ありません。
==== 両手持ち ====
武器を1つだけ装備し、残りの手が空いている場合、両手持ちの武器スタイルが適用されます。武器をまったく持っていない場合は両手持ちとならないので、格闘に両手持ちスタイルを適用させるには爪かグローブを装備する必要があります。
 
このスタイルではダメージが1.5倍になり、命中率にボーナスがつきます。
 
Elonaでは軽すぎる武器で両手持ちを行うとペナルティがありましたが、今のところElinでそのようなことはありません。
 
==== 盾持ち ====
盾を装備している場合、盾持ちの戦闘スタイルとなります。 武器の代わりに複数の盾を持って防御面のステータスを高めつつ、格闘で攻撃するようなこともできます。
 
このスタイルは(盾スキルがレベルアップしていれば)物理ダメージ軽減と、近接攻撃時に敵を麻痺させるシールドバッシュのパッシブ能力が得られます。


==== 二刀流 ====
==== 二刀流 ====
それぞれの手で2つ(カオスシェイプの場合はそれ以上)の近接武器を振るうと、命中率に大きなペナルティが発生しますが、これは「二刀流」スキルによって軽減されます。二刀流のレベルが低い場合、1つ目の武器の命中率は片手持ちの約半分、2つ目以降の武器の命中率は1/4となります。このペナルティがあるため、それなりの確率で当てられる程度の命中力を獲得するまでは、二刀流で実戦に立つのは難しいでしょう。
近接武器を2つ装備している場合、二刀流のスタイルになります。カオスシェイプの場合、二刀流中に盾を使用しても、二刀流スタイルが優先され、盾持ちスタイルのボーナスや経験値は得られません。
 
このスタイルでは1回で複数の攻撃がヒットする可能性が得られますが、すべての武器に命中率のペナルティが与えられます(最初の武器以降はペナルティが増加します)。
これは「二刀流」スキルによって軽減されます。二刀流のレベルが低い場合、1つ目の武器の命中率は片手持ちの約半分、2つ目以降の武器の命中率は1/4となります。このペナルティがあるため、それなりの確率で当てられる程度の命中力を獲得するまでは、二刀流で実戦に立つのは難しいでしょう。  
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'''検証記録:'''
'''検証記録:'''
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同じ種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは片手持ちと同じ訓練時間で同じ量獲得できる。一方、異なる種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは3/4対1/4の比率で、1つ目の武器種と2つ目の武器種に分割された。
同じ種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは片手持ちと同じ訓練時間で同じ量獲得できる。一方、異なる種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは3/4対1/4の比率で、1つ目の武器種と2つ目の武器種に分割された。
Elonaでは重すぎる武器で二刀流で使うとペナルティがありましたが、今のところElinではそういった制限はありません。


=== 防具 ===
=== 防具 ===
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なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。
なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。
重装備は魔法の詠唱成功率にペナルティが入り、軽装備で100%の確率で唱えられた魔法は重装備だと90%の確率となり、成功率の低い魔法ほどこのペナルティが大きくなります。このペナルティは重装詠唱のフィートのレベルを高めていくことで軽減または除去することができます。


== 装備のレアリティ ==
== 装備のレアリティ ==