Elin meta:EA 23.71 (ja)

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EA 23.71

バージョンの種類
Nightly
リリース日
2025.01.01

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EA 23.70
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EA 23.72

[追加と変更]

  • テント内でもマップボードや設計ボードが使えるように(試験的)。
  • ブラシがけはスタミナを消費するように。また自分をこすった時は恐怖状態にならないように。
  • 召喚されたNPCは興味が0で生成されるように。また、毛も生えないように。
  • ブラシがけの経験値獲得量を上昇(相手の友好度が溺愛以下の時)。
  • 時間経過で清潔度がゆっくり下がるように。ブラシがけ、トイレ、温泉に浸かるなどすると清潔度は回復するように。清潔度は友好度の上昇量にのみ、またPCのみ影響。
  • 格闘系武器の生成率を調整(少し出やすくなるように)。
  • ユーザーマップでは、オリジナルのマップで空のコンテナは中身を勝手に生成しないように(新しくアップロードされたマップで有効)。
  • 食事時の味の評価計算を少し変更(基本的には甘さなど味に関わるすべての特性の合計で計算しています)。
  • ビルドモードで「透明ブロック」を解放。
  • インコグニト状態の時、エーテル病の「生きとし生けるものの敵」を患っていても、中立NPCは敵対化しないように。
  • エヘカトル流魔術で消費MP/SPが-1の時の計算を変更(期待値が-1を下回るように)。
  • 「農夫の足腰」で消費SPが-1の時の計算を変更(確率でスタミナを消費するように)。
  • 「ドア枠」のレシピを追加。
  • ホームスキル「地元愛」の効果を実装。
  • 低確率でホームに「幸運の日」が訪れるように(PCがエヘカトル信仰の時は確率アップ)。幸運の日の効果は次回導入。
  • ホームスキル「幸運」によって、ホームに幸運の日が訪れる確率が上がるように。
  • パーティーにいた仲間がホームで復活した場合、PCがホームに入った時(あるいは癒やし手が復活した時)に自動的にパーティーに加えるように。
  • マウスの長押しで作物を収穫中は、収穫状態ではない作物などは採取しないように。

[修正]

  • ビルドモードでのアイテ回収収時に、資源立て札の範囲内に宅配ボックスがあると、回収した資源が宅配ボックスの中(異次元ではない方)に入ってしまうのを修正。また、既に中身が入っている場合は、宅配ボックスを使用した時に中身をイジェクトできるように。
  • 住人が共有コンテナにアイテムを収める時、振り分け優先度の低い共有コンテナでも、スタックするアイテムがあると、そのコンテナ内のアイテムにスタックしてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ファストトラベル対策については、現在は、世界に簡易的なエコノミー要素を追加し、elonaのように店主や市場そのものに所持金の導入を検討しています。主にエンドコンテンツ付近でのお金稼ぎが特定の手段一辺倒にならないようにするのが目的で、月数十万程度の収入世帯には影響はほぼないと思います。また、Elinはサンドボックス寄りのゲームとなっているため、既存の誓約システムを変更し、例えばこのエコノミーシステムのオンオフを切り替えたり、ドロップ数を任意に調整したりといった、カスタム難易度設定機能も導入したいと思っています。かなり大掛かりな変更になるため、今月末ぐらいまでにNightlyで導入できればと思っています。
  • (壁ではなく)ブロックに扉を設置した時背が低くなるのは仕様となっています(ブロックのほうが壁より高さが低いため)。

Hotfix1

[追加と修正]

  • 清潔度は普通(これまでのバージョンと同じ状態)からは下がらないように。こちらは、導入予定のカスタム難易度でオン/オフにできる生活要素にするかもしれません。
  • 拠点を訪れると、過去にPCのパーティーにいて死亡したことがある住人が勝手にパーティーに入るのを修正。
  • 幸運の日が訪れていないのにホーム掲示板のログに幸運の日が訪れたと毎日記録されるのを修正。
  • 会話やブラシがけによる友好度の減少が止まるのを友好度*Love*までにひきあげ。
  • 清潔になるほど友好度の上昇量が減り、不潔になるほど上がっていたのを修正。
  • 「農夫の足腰」を持っている時の、SP消費が-1の時の計算を修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート」

  • 「ルーン」はまだ未実装です。

注記