Elin meta:Beta 22.61 (ja)

From Ylvapedia
Beta 22.61

バージョンの種類
Nightly
リリース日
2024.08.10

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今回のNightlyビルドではクラフトシステムとその周辺仕様がだいぶ変更されています。ゲームバランスにも大きな影響があるかと思いますが、現状のゲームバランスの調整というよりは、主に拡張性やゲームの方向性など、将来の開発を見据えた長期的な観点からの仕様変更となっています。まだ未導入の部分もありますが、主な変更点は簡単に書くと次のようなものになります。

  • 【甘い】などの食物に見られる特性エンチャが通常のアイテムにもつくようになります。また、従来の品質は、品質ボーナス特性へと変わります。
  • 基礎の品質はクラフトや農業では変わらなくなります。品質ボーナス特性がある場合は、基礎の品質が割合で上昇します。
  • 品質が価格やアイテム効果に与える影響が減少します。その代わり、価値特性や回復特性といった特性が今後導入されていきます。
  • クラフト時にクラフト素材に同じ特性が複数ある場合、「+」で表示される特性(主に食物特性)は全ての特性がそのまま加算され、それ以外では最大値の特性が継承されます。
  • 以下はその他の変更点などです。

[追加と変更]

  • クラフトシステムの変更。
  • 制作されるアイテムの情報をクラフト画面でより詳細に表示するように。また、クラフト画面の品質表示を削除。
  • 食物特性は、固定枠をのぞき5枠まで表示し、クラフト画面で「+」を付けて表示するように。また、効果の高いものから順に表示するように。また、表示されている特性のみ食事時に効果が出るように。
  • 食品にはツールチップに栄養を表示するように。
  • 生産系のスキルが装備のランダムエンチャに付く確率を減少(試験的)。
  • アイテムレベルはアイテムの価格に影響しないように(+1などの強化レベルはこれまで同様価格を上昇させます)。
  • アイテムの上でxキーを押すと特性などの詳細を表示するように。
  • 綿に「癒し」の特性を追加。
  • 家具に強化Lvが乗る確率を減少。

[修正]

  • マウスを移動時に背面のウィンドウのリサイズアイコンが表示されることがあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 食物特性で5枠に数えらる特性は、コラーゲンなど特殊な特性を除く、能力・潜在能力にプラス経験値が入る特性です。また、マイナスの特性は常に別枠となります。
  • 既存の種は、一度種を成長させることで、強化レベルに応じた品質ボーナスがつくようになります。申し訳ないですが、種を成長させてください。綿についてる特性はマテリアル自体の特性なので種には表示されませんが、収穫時には強化レベルが適用されます。
  • 栄養が表示されるようになりましたが、食事の仕様自体に変更はありません。栄養=満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
  • 装備のアイテムレベル・基礎品質もネフィアのレベルに関わらず固定されます。たた、こちらに関しては、元々装備の性能はアイテムレベルや品質ではなく生成時のコンテンツレベルで決まっていたため、生成される装備の性能に影響はありません。ただ、アイテムレベルが下がるため、高レベル帯の装備の売値は下がります。
  • クラフト関連の仕様が変わったため、意図しない動作やバランスがおかしい部分が多くあるかもしれません。報告を頂けると助かります。

注記