Elin meta:EA 23.122 (ja)

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EA 23.122

バージョンの種類
Nightly
リリース日
2025.04.08

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EA 23.121
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EA 23.123

[追加と変更]

  • 空き瓶は加工時に加工素材の品質以外の特性を継承しないように。また、空き瓶や炭など、特性を継承しない加工品は製法リストに明記するように。
  • 食品特性は、クラフトしたアイテムが食品以外の場合継承しないように(予期せぬ影響がありそうなので試験的。これまでは継承していたものの表示されていなかっただけ)。
  • ジュアの癒やしはレベルが上ってもコストが上昇しないように。
  • 回復効果の上限値を100000000に設定。
  • PCやNPCが死亡した時、一時的な能力の弱体化や強化はリセットするように。
  • 食事特性「焼き加減」の説明文を変更(説明では満腹度上昇となっていましたが、効果は栄養の上昇です)。
  • 硝子工の机に空き瓶の初期レシピを追加。
  • 染料釜や大釜にグツグツする環境音を追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • オーバーフローに関する報告については、再現できる状態のセーブデータがあれば添付して頂けると非常に助かります(すぐに修正が入る確率も高くなります)。

4/10 2025

Patch 1

[追加と変更]

  • パーティー情報ウィジェットのポートレートにはシャープ・エフェクトをかけないように。
  • エーテルの樹をユニークに設定。
  • 角笛や農民の出荷箱など壊せないフラグがついているアイテム、またユニークアイテムは、ボスなど通路を破壊するNPCの移動経路にあっても設置状態が解除されないように。
  • 騎乗・寄生虫の「マナの体」を持ったペットは、マナがなくなるまで気絶しないように。(リブートが効かないのは今のところ仕様です)。
  • 屋根を1種類追加。

[修正]

  • 街などへの投資をしすぎると、投資額がオーバーフローして低額になるのを修正。
  • 反魔法がついたキャラに「ジュアの癒やし」を使ったり癒やし手に癒やしてもらうと回復値がオーバーフローするのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • まだ幾つか修正・変更したい点がありますが、今日中にもう一度更新できるかわからないので一度パッチを出しておきます。
  • 既に持っているエーテルの樹は返還しなくても大丈夫です。

4/11 2025

Patch 2

[追加と変更]

  • 錬金ポーション関連のレシピを少し変更(空き瓶を一番目の素材に変更、練り粉を中和剤に変更など)。
  • 飲料カテゴリのアイテムは食事特性を受け継ぐように(試験的。ここら辺はNightly中に度々変わるかもしれません)。また、 デラックス雪プチケーキのレシピを調整(万能になりすぎるので)。
  • ツボなど割れるアイテムへの攻撃アクションは、ミドルクリックメニューや、そのタイル上で他にとれるアクションが無いときのみ表示するように。
  • 作物収穫の依頼では、現地で取れた作物のみ納品できるように。
  • スタックさせると個数がオーバーフローするアイテムはスタックしないように。
  • 投資等の上限額を5億オレンに設定。
  • 粘土の加工を特性継承なしの製法に変更。

[修正]

  • マネキンの中のアイテムがクラフト時に選択できるのを修正。
  • 劣性遺伝子等で体の部位を取り除いた時、装備品の対応部位のインデックスがずれることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ゲーム内のポトレ等の画像を元にAIで画像を生成するのは禁止させて頂いています。Mod等で(ゲーム内の画像を元にせず)AIで生成した画像を使ったりするのは問題ありません。

注記


en:Elin:EA 23.129/en