Elin meta:Beta 22.42 (ja)
戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。
[追加と変更]
- 大きなテントが大きくなるように。
- テントの中で屋根を表示できるように。
- 住人の3つめの仕事・趣味は生成されないように(今後、新しいアーティファクト等の使用効果として復活するかもしれません)
- 売買時のソート設定は通常のソート設定とは別に保存するように。売買時のウィンドウを開いた時は常にソートするように。
- 手や範囲系攻撃魔法などもFキーで使用できるように。
- 高度な振り分けを使用している場合、住民が納入したりするものに対しても高度な振り分けの設定を適用するように。
- フィードバック画面でセーブデータの添付をデフォルトでオンに変更(試験的)。
- 自動水やり時に到達できないタイルがある場合、そのタイルは無視して水やりを継続するように。
- 窓はPCの拠点にのみ設置できるように。
- 高レベル帯(LV50~)の戦闘関連の計算式を各種見直し(暫定的な調整)。
- レベルによる速度補正を完全に撤廃(暫定的)。
- 一部の神の信仰ボーナスを調整。
- 格闘の計算式の見直し。
- 魔法などのパワーや消費MPは高レベルになるほど減衰するように。
- 聴診器は住民にのみ使えるように。
- 廃工場ネフィアのブロックの素材などを調整。
- ビルドモードから住人を移動できるように(住人の初期位置は移動先に変更)。
- 汚水を浴びた時、住民以外は吐かないように。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- 神の怒りを買った時点でスタミナやマナがマイナスの時、スタミナやマナが回復してしまうバグの修正。
- 家宝ランクの順位計算時に、売却不可タグのついたアイテムが元の価値で計算されていたバグの修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 生命力・マナ・速度に関しては、Elinでは種族初期値+装備やフィートなどでの上昇のみになり、経験値などでの上昇はない予定です。
- βで主なバランス調整の対象となっているレベル帯は危険度25階相当ぐらいまでとなり、高レベル帯のバランスは、戦闘・生産ともに、暫定的なものとなります(ただ、ある程度の調整は継続的に行っていく予定です)。基本的には、危険度40階以上は、かなりやりこんでいてもきついぐらいのバランスにしたいと思っています。これは、今後のアップデートで、クエスト報酬、後述の仲間の強化機能、装備強化機能などなど、かなりプレイヤー側が強化されていくのを想定しているためです。
- バッカーウィッシュにペットの強化があり、これはβ中にも導入できればと思っています。恐らく(ペットの)フィートポイントを消費してスキルやフィートを覚えさせたり強化したり、という内容になるかもしれません。卵の孵化機能も関連しますが、高レベルのモンスを捕獲するより、長く育てたペットが最終的には強くなる、みたいな方向を考えています。
注記