User contributions for Linskyter

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15 November 2024

  • 08:3908:39, 15 November 2024 diff hist +7,949 N Elin:Books/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:書籍}} {{Beta}} 書籍是《Elin》中一類物品。 大多數是消耗品,讀完一定次數後會消失,但紅色封面的書籍包含有關遊戲設定的資訊,可以反覆閱讀。 === 法術書 === 成功閱讀時,根據你的記憶技能獲得相關法術的存量。 詛咒法術書的解讀難度大幅增加,而祝福法術書的解讀難度降低。 失敗會導致負面效果,如混亂、法力耗盡或召喚怪物。 帶有..."
  • 08:2108:21, 15 November 2024 diff hist +12 主页No edit summary
  • 08:2008:20, 15 November 2024 diff hist +1,632 N Merchandise/zhCreated page with "== Kickstarter 周邊商品 == Kickstarter 支持者獎勵的插圖也可以在遊戲內的藝術書中找到。 有關如何解鎖 Kickstarter 獎勵遊戲內物品和藝術書的資訊,請參閱 '''DLC''' 頁面。 === 紀念方塊 === 一塊刻有 Ylva 記憶的重型亞克力方塊。 * 材質為亞克力。 * 永遠銘刻著 Ylva 的記憶。 === 白金硬幣 === 由帕米亞鑄幣廠於467年鑄造的限量版紀念幣,以慶祝十年戰爭的..." current
  • 08:1608:16, 15 November 2024 diff hist +6,193 N Elin:Vendors/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:商人}} {{Beta}} 販售商是《Elin》中專門出售特定商品的NPC。 許多販售商可以通過投資增加庫存。 許多販售商可以招募到我的家。 某些家具,例如自動販賣機和扭蛋機,也可以通過花費'''貨幣'''購買物品。 有關每個商店中商品的價格,請參閱'''販售商/價格'''或每個NPC的獨立頁面。 {| class="wikitable sortab..."
  • 08:1208:12, 15 November 2024 diff hist +5,882 N Elin:Junk/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:垃圾}} {{Beta}} 垃圾可以用來裝飾我的家,作為製作材料、完成採購請求等。 垃圾可以在垃圾商店購買,作為可燃或不可燃垃圾丟棄,丟在街上,或以包裹的形式寄送到我的家。 == 垃圾 == 被分類為“垃圾”的物品可以奉獻給治癒女神Jure。 在垃圾扭蛋中,您可以獲得由不常見材料製成的垃圾。 === 製作材料 === 某些垃圾可以用..."
  • 08:0008:00, 15 November 2024 diff hist +3 Elin:Class/zh→‎可選職業
  • 07:5107:51, 15 November 2024 diff hist +4,632 N Elin:Abilities/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:能力}} 能力是可以通過消耗體力使用的特殊技能。有些可以通過獲得技能和特性學習,有些則只能由特定種族或信仰使用。 ===一般=== {| class="wikitable sortable" |+ !名稱 !習得方式 !相關能力 !目標 !效果 !備註 |- |冥想 |默認 |意志 |自己 |強化HP/MP的自然恢復。 若需要睡眠或疲勞,玩家會進入睡眠狀態。 |也可以在世界地圖上使用。 恢復量隨冥想技能提..."
  • 07:4207:42, 15 November 2024 diff hist +3,878 N Elin:Vendors/Price/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:商人/價格}} === 魔法書價格表 === 以下列價格基於談判技能為1.00時的情況。這些信息是在調試模式下驗證的,因此某些魔法書或魔法杖可能在正常遊戲中不存在。 {| class="wikitable sortable" |+ ! 名稱 ! 分類 ! 每次使用價格 (A-B) ! 2次使用 (A) ! 1次使用 (B) ! 備註 |- | (元素)箭 | 攻擊 | 33 | 253 | 220 | 包含魔法、冰、暗影(暗)、神經、毒、酸等法術。 最便宜..."
  • 07:3407:34, 15 November 2024 diff hist +3,991 Elin:Spellcasting/zhNo edit summary
  • 07:3107:31, 15 November 2024 diff hist +7,877 N Elin:Spellcasting/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:施法}} {{Beta}} == 概要 == 閱讀魔法書可獲得法術庫存。施放法術會消耗法術庫存和魔力;每次施法都需要消耗1個法術庫存。記憶力影響成功閱讀後獲得的法術庫存量。 每個法術由一個屬性主導。法術經驗會快速增長,取決於主導屬性高於法術等級的程度。然而,若法術等級高於主導屬性,法術經驗會根據差異嚴重降低。 請參考'''Elin:店主/値段|..."
  • 06:5806:58, 15 November 2024 diff hist +8,018 N Elin:Weapons/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:武器}} {{Beta}} 這是一份近戰與遠程武器性能的清單。如需一般裝備規格,請參見'''裝備'''頁面。 ==近戰武器== {| class="wikitable" !屬性 !分類 !名稱 !基礎重量 !命中 !傷害 !穿透率 !DV !PV !備註 |- | rowspan="12" |力量 | rowspan="4" |長劍 |武士刀 |1.2 | | |25% | | | |- |長劍 |1.5 | | |15% | | | |- |雙手劍 |4.0 | | |0% | | | |- |光劍 |0.6 | | |100% | | |有較高機率擁..."
  • 06:4506:45, 15 November 2024 diff hist +1,804 Elin:Equipment/zh→‎附魔
  • 06:4206:42, 15 November 2024 diff hist +570 Elin:Equipment/zh→‎削弱與增強
  • 06:4006:40, 15 November 2024 diff hist +6,384 N Elin:Equipment/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:裝備}} {{EA}} == 概述 == 《Elin》中的裝備具有多種屬性,例如: * 材質 * 重量 * DV(回避值) * PV(防護值) * 傷害骰 * 命中率 * 抗性 * 附魔 == 裝備部位 == 《Elin》中常見的類人型角色擁有12個裝備部位:頭部、頸部、軀幹、背部、雙手、雙指、手臂、腰部、腳部,以及玩家專用的光源。 光源是《Elin》中新增的玩家裝備部位。裝備如火炬或燈籠等..."
  • 06:2706:27, 15 November 2024 diff hist +5,746 N Elin:Ether Disease/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:乙太病}} {{Beta}} 乙太病是一組會在玩家遊戲過程中表現出來的症狀。其中一些症狀有正面效果,但總會帶有負面效果。與突變和特技類似,它們可以在「特技」標籤下找到。 == 機制 == 乙太病的進程隨著長時間接觸乙太環境或遭受乙太元素攻擊而增加。當進度累積到一定程度時,玩家將新增一個乙太病。它的機制類似於《古域秘境》(Ancient Domains..."
  • 06:2306:23, 15 November 2024 diff hist +3,655 N Elin:Death/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:死亡}} {{Beta}} 當玩家的HP變為負值時,他們會死亡。 對於擁有「法力體」特性的種族和職業,例如'''幽靈'''和'''劊子手''',當HP降至零後,玩家可以繼續使用MP作為生命值,當MP變為負值時,玩家將死亡。 ==概述== 選擇「埋葬」將帶您返回標題畫面,從上次保存的進度重新開始。 選擇「爬起來」將讓您從「我的家」或..."
  • 06:2006:20, 15 November 2024 diff hist +2,776 N Elin:Affinity/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:好感度}} {{Beta}} 當您提升與NPC的好感度並與其成為朋友後,您可以邀請他們到您的家中。截至Beta版本,即使提高了好感度,也無法與寵物或NPC結婚。 ===好感度等級=== {| class="wikitable" ! !好感度 !備註 |- |敵對 |少於-50 | |- |厭惡 |少於-30 | |- |討厭 |少於-11 | |- |普通 |-10至24 | |- |認可 |25以上 | |- |友好 |50以上 | |- |尊重 |75以上 |您可以邀請他們到您的家..."
  • 06:1806:18, 15 November 2024 diff hist 0 主页No edit summary
  • 06:1606:16, 15 November 2024 diff hist +7,373 N Elin:Wishing/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:許願}} {{EA}} 玩家可以通過飲用泉水、伺服器水井等隨機獲得願望。 ==機制== ===與 Elona 的差異=== '''願望在 Elin 中進行了重大修改。''' 要使用井水觸發願望,您必須消耗一個名為「女神的芳香」的'''關鍵物品''',該物品每年只能從'''幸運神像'''處獲得一次。 在輸入願望時,願望不需要'''完全匹配''',而是接近..."
  • 05:5905:59, 15 November 2024 diff hist +3,983 N Elin:Beds/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:床}} {{Beta}} ===睡眠機制=== 如果感到疲倦或困乏,您可以使用床或冥想進入睡眠。睡眠時可以恢復HP、MP和體力,醒來時有機會發現新的製作配方。如果重新發現已有配方,該配方的等級會提升。當以負體力進入睡眠時,體力首先會恢復至1,然後根據所使用的床額外恢復體力。 取得「優質睡眠者」或「熟睡者」專長可以增加體力恢復量以及發現配..."
  • 05:5705:57, 15 November 2024 diff hist +12 Elin:Combat/zhNo edit summary
  • 05:5405:54, 15 November 2024 diff hist +3,649 N Elin:Combat/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:戰鬥}} {{Beta}} 本頁面包含關於'''技能'''及與戰鬥相關系統的詳細規範。 關於裝備規範,請參見'''裝備'''頁面。 ==自動戰鬥== 將游標移至目標上並右鍵選擇「自動」,即可進行自動戰鬥。 在自動戰鬥期間,造成的傷害會低於正常水準,但可透過提升戰略技能來減少此懲罰。此外,當體力高於一定水準時,可以消耗部分..."
  • 05:4605:46, 15 November 2024 diff hist +2,989 N Elin:Ranch/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:牧場}} 如果你在土地上飼養牲畜,你可以從牠們身上獲得雞蛋、牛奶等資源。 ==牲畜概述== 玩家可以透過居民板/列表,或直接與個體對話,將居民或寵物指定為牲畜,或將其從牲畜中移除。 馴化的成員會產出牛奶和雞蛋,產量效率取決於種族。有些牲畜還可以剪毛(纖維)。隨著牲畜等級的提高,這些產品的品質也會提升。 牲畜不計入居民數..."
  • 05:3905:39, 15 November 2024 diff hist +3,605 N User:Krious/FlowerPower/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:奇怪的花秘密}} 喔!這是什麼? 你是偶然發現了這個隱藏的秘密段落嗎? 那麼,在你繼續之前,我得提醒你,這可能是遊戲中最不公平的製作秘密之一,只有少數人知道。 如同這段的標題所暗示的,我正在說的是《''花卉的無限制且不公平的超強性''》。沒錯,我是認真的。 所以,花卉可能被視為緊急食物,因為它們屬於''生食''。但是,你知..." current
  • 05:3505:35, 15 November 2024 diff hist +33 User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zhNo edit summary current
  • 05:3305:33, 15 November 2024 diff hist +6,358 User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zh→‎探索地下城
  • 05:2905:29, 15 November 2024 diff hist +13,567 N User:Hachimitsu/EarlyGameBeta/zhCreated page with "{{Beta}} == 角色創建 == '''建議新手使用的起始種族:''' * 耶爾雷斯(Yerles) ** 技能所需白金較便宜,並且特技獲得速度更快,使這個種族能夠快速提升技能。耶爾雷斯有略微優勢的生命值,但生命和魔法仍然非常平衡。 * 朱爾(Juere) ** 從食物獲得的屬性增益更高,這使這個種族可以快速提升屬性等級,從而迅速提升能力並減少問題。 * 艾雷亞(Elea)(僅..."
  • 05:1605:16, 15 November 2024 diff hist +36 User:Sakumashiki/Irreversible choices/zhNo edit summary current
  • 05:1605:16, 15 November 2024 diff hist +2,650 N User:Sakumashiki/Irreversible choices/zhCreated page with "== 不可逆選擇 == 在《Elin》中,幾乎沒有不可逆的選擇,這些選擇僅限於遊戲開始時的角色創建和某個 DLC 支線任務。 與《Elona》不同,推進劇情並沒有任何劣勢,事實上,隨著劇情的推進,您將解鎖一系列便捷的服務,因此請務必積極推進劇情。 === 角色創建 === 在《Elin》中,您的種族和職業決定了您的起始潛能,並且會影響屬性成長的難易度。 此外,由..."
  • 05:1105:11, 15 November 2024 diff hist +30 Elin:Player Guides/zhNo edit summary current
  • 05:1005:10, 15 November 2024 diff hist +1,305 N Elin:Player Guides/zhCreated page with "玩家指南列表: {| class="wikitable sortable" ! 主題 ! 作者 ! 更新日期 ! 版本 |- | 不可逆選擇 | Sakumashiki | 2024/10/31 | EA 23.9 |- | 初學者指南(Beta) | Hachimitsu觀察者 | 2024/06/16 | Beta 22.27 |- | 新手指南 | Mesherada | 202..."
  • 04:1604:16, 15 November 2024 diff hist +5,820 N Elin:Mining/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:採礦}} {{Beta}} '''*在 beta 22.68 更新中,材料硬度發生了重大變更。''' '''此頁基於舊版資訊,可能與當前規格有所不同。''' == 概述 == 玩家的採礦能力主要取決於玩家的採礦技能、鎬子的'''材料'''硬度,以及鎬子是否受祝福。 可以通過不斷挖掘牆壁來訓練採礦技能,也可以通過信仰'''大地之神歐帕托斯'''和裝備帶有..."
  • 03:3303:33, 15 November 2024 diff hist +15,861 N Elin:Skills/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:技能}} {{Beta}} == 概述 == === 如何查看技能等級 === 當您將滑鼠懸停在技能上並看到 (0+21) 等等時,第一個數值是角色自己的技能等級,而加號後的數值是通過裝備、信仰等獲得的額外等級。在此情況下,因為前半部分的技能等級是 0,表示角色不具備該技能並且無法提升等級。 === 技能潛力 === 增加在技能中獲得的經驗值。 您可以通過給每個技能..."
  • 02:3702:37, 15 November 2024 diff hist +11,285 N Elin:Materials/zhCreated page with "{{DISPLAYTITLE:材料}} {{Beta}} 某些材料具有不同的屬性,影響到不同的工具、裝備和物品的效果。可以通過 '''神殿和雕像''' 來更改材料。 材料的硬度決定了工具可以開採的材料。可以使用錘子將材料解構為下一層級的基礎材料。關於工具硬度與可開採對象硬度之間的關係,請參見 '''礦業''' 頁面。 容量是指由該材料製成的含..."
  • 00:4300:43, 15 November 2024 diff hist +24 Elin:Food/zhNo edit summary
  • 00:4100:41, 15 November 2024 diff hist +26,843 N Elin:Food/zhCreated page with "{{Beta}} 玩家的主要屬性成長和潛能來源來自食物。 ==概述== ===食物特性=== 食物可以具有各種特性,這些特性會影響食用後所獲得的屬性。 欲查看根據屬性及潛能成長分類的簡化食材列表,請參見'''<u>此頁面。</u>''' 除了影響屬性成長和潛能的特性外,自製食物還可以賦予品質特性,較高品質的食物會增加所獲得的經驗和潛能。<!-- 特性表格..."

14 November 2024

13 November 2024

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