屬性
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屬性
圖示 | 特性 | 效果 | 技能 | 武器 | 強化的領域傷害 | 增加時的信息 | 降低時的信息 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
力量 | 近戰傷害、最大HP、負重 | 採礦、挖掘、舉重、木工、鍛造、雙手 | 武術、長劍、斧頭、鐮刀 | 切割 | 肌肉變得更強 | 肌肉變得柔軟 | |
耐力 | 最大HP、負重 | 游泳、伐木、馴服、農業、再生、重甲、防護 | 法杖、長槍、錘子 | 幽冥 | 喜歡被重擊 | 失去耐性 | |
靈巧 | 近戰和遠程攻擊、防禦 | 開鎖、扒竊、拆陷阱、珠寶、編織、手工藝、投擲、輕甲、雙持 | 弓、短劍 | 毒 | 靈巧 | 笨拙 | |
感知 | 近戰攻擊、遠程攻擊、準確度 | 隱匿、察覺、戰術、射擊、洞察、閃避、高級閃避 | 槍、十字弓 | 聲音 | 與世界接觸 | 與世界脫節 | |
學習 | 最大MP | 採集、識字、鑒定、解剖、記憶、鍊金術、烹飪 | 神經 | 好學 | 失去好奇心 | ||
意志 | MP、HP | 騎術、旅行、釣魚、冥想、信仰 | 神聖 | 意志堅定 | 意志軟弱 | ||
魔力 | MP | 魔法控制、魔法容量、施法、魔法裝置 | 火、冰、閃電、魔法、黑暗、酸、混沌、以太 | 魔力提升 | 魔力衰減 | ||
魅力 | 同伴數量上限、招募、投資、交易商品 | 共鳴、音樂、投資、談判 | 心靈 | 享受展示自我 | 避開他人目光 |
圖示 | 特性 | 效果 |
---|---|---|
生命 | HP | |
魔力 | MP | |
精力 | 體力 | |
速度 | ||
運氣 | 改善擲骰結果的機率 | |
完美閃避 | 完全閃避物理攻擊的機率 | |
物理傷害減免 | 減少物理傷害 | |
元素傷害減免 | 減少非物理傷害 |
主要屬性
力量
力量決定玩家的負重量、物理攻擊和健康值。相關領域為切割。
耐力
耐力決定玩家的負重量、健康值和體力。相關領域為幽冥。
靈巧
靈巧決定玩家的遠程攻擊和準確度。相關領域為毒。
感知
感知決定玩家的準確度,以及進行和閃避暴擊的機率。相關領域為聲音。
學習
學習決定法力值。相關領域為神經。
意志
意志決定玩家的健康值和法力值。相關領域為神聖。
魔力
魔力決定玩家的法力值。相關領域為火、冰、閃電、魔法、黑暗、酸、混沌和以太。
魅力
魅力決定玩家可擁有的同伴數量。每10點魅力增加一個同伴格,最多5個同伴(未計入特技)。
魅力還決定招募NPC到“我的家園”的能力。玩家的魅力必須高於目標最高的主要屬性,才能成功招募。
相關領域為心靈。
狀態屬性
狀態屬性與相關統計數據密切相關,並在公式中發揮重要作用。相比主要屬性,這些屬性較難提升。
生命/HP
生命極大地決定玩家的健康值(HP)。HP還受力量、耐力和意志影響。
魔力/MP
魔力極大地決定玩家的法力值(MP)。MP也受魔力、意志、學習和感知影響。
精力/SP
精力極大地決定玩家的體力值(SP)。SP也受所有技能總和影響。
速度
速度衡量玩家相對於敵人的速度。這決定玩家每個全局回合能行動的次數,速度較高的玩家可能多次行動,反之亦然。
運氣
運氣提高任何涉及擲骰的決策機會,例如武器或魔法傷害判定或恢復量判定。
每點運氣代表玩家在遊戲中進行擲骰時重擲的百分比機率,並取較好的結果。
初始運氣普遍為0,未計入特技和裝備。
每100點運氣增加一次重擲機會 - 100運氣時玩家總是重擲一次,200運氣時則重擲兩次。
特殊屬性
這些屬性是為某些種族設定的特殊屬性。唯一提升方法為裝備特定神器。
完美閃避
提供百分比機率完全閃避物理攻擊。
物理傷害減免
減少物理傷害百分比。
元素傷害減免
減少非物理傷害百分比。