屬性

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屬性

快速參考表
圖示 特性 效果 技能 武器 強化的領域傷害 增加時的信息 降低時的信息
力量 近戰傷害、最大HP、負重 採礦、挖掘、舉重、木工、鍛造、雙手 武術、長劍、斧頭、鐮刀 切割 肌肉變得更強 肌肉變得柔軟
耐力 最大HP、負重 游泳、伐木、馴服、農業、再生、重甲、防護 法杖、長槍、錘子 幽冥 喜歡被重擊 失去耐性
靈巧 近戰和遠程攻擊、防禦 開鎖、扒竊、拆陷阱、珠寶、編織、手工藝、投擲、輕甲、雙持 弓、短劍 靈巧 笨拙
感知 近戰攻擊、遠程攻擊、準確度 隱匿、察覺、戰術、射擊、洞察、閃避、高級閃避 槍、十字弓 聲音 與世界接觸 與世界脫節
學習 最大MP 採集、識字、鑒定、解剖、記憶、鍊金術、烹飪 神經 好學 失去好奇心
意志 MP、HP 騎術、旅行、釣魚、冥想、信仰 神聖 意志堅定 意志軟弱
魔力 MP 魔法控制、魔法容量、施法、魔法裝置 火、冰、閃電、魔法、黑暗、酸、混沌、以太 魔力提升 魔力衰減
魅力 同伴數量上限、招募、投資、交易商品 共鳴、音樂、投資、談判 心靈 享受展示自我 避開他人目光
其他屬性
圖示 特性 效果
生命 HP
魔力 MP
精力 體力
速度
運氣 改善擲骰結果的機率
完美閃避 完全閃避物理攻擊的機率
物理傷害減免 減少物理傷害
元素傷害減免 減少非物理傷害

主要屬性

力量

力量決定玩家的負重量、物理攻擊和健康值。相關領域為切割。

耐力

耐力決定玩家的負重量、健康值和體力。相關領域為幽冥。

靈巧

靈巧決定玩家的遠程攻擊和準確度。相關領域為毒。

感知

感知決定玩家的準確度,以及進行和閃避暴擊的機率。相關領域為聲音。

學習

學習決定法力值。相關領域為神經。

意志

意志決定玩家的健康值和法力值。相關領域為神聖。

魔力

魔力決定玩家的法力值。相關領域為火、冰、閃電、魔法、黑暗、酸、混沌和以太。

魅力

魅力決定玩家可擁有的同伴數量。每10點魅力增加一個同伴格,最多5個同伴(未計入特技)。

魅力還決定招募NPC到“我的家園”的能力。玩家的魅力必須高於目標最高的主要屬性,才能成功招募。

相關領域為心靈。

狀態屬性

狀態屬性與相關統計數據密切相關,並在公式中發揮重要作用。相比主要屬性,這些屬性較難提升。

生命/HP

生命極大地決定玩家的健康值(HP)。HP還受力量、耐力和意志影響。

魔力/MP

魔力極大地決定玩家的法力值(MP)。MP也受魔力、意志、學習和感知影響。

精力/SP

精力極大地決定玩家的體力值(SP)。SP也受所有技能總和影響。

速度

速度衡量玩家相對於敵人的速度。這決定玩家每個全局回合能行動的次數,速度較高的玩家可能多次行動,反之亦然。

運氣

運氣提高任何涉及擲骰的決策機會,例如武器或魔法傷害判定或恢復量判定。

每點運氣代表玩家在遊戲中進行擲骰時重擲的百分比機率,並取較好的結果。

初始運氣普遍為0,未計入特技和裝備。

每100點運氣增加一次重擲機會 - 100運氣時玩家總是重擲一次,200運氣時則重擲兩次。

特殊屬性

這些屬性是為某些種族設定的特殊屬性。唯一提升方法為裝備特定神器。

完美閃避

提供百分比機率完全閃避物理攻擊。

物理傷害減免

減少物理傷害百分比。

元素傷害減免

減少非物理傷害百分比。