裝備

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概述

《Elin》中的裝備具有多種屬性,例如:

  • 材質
  • 重量
  • DV(回避值)
  • PV(防護值)
  • 傷害骰
  • 命中率
  • 抗性
  • 附魔

裝備部位

《Elin》中常見的類人型角色擁有12個裝備部位:頭部、頸部、軀幹、背部、雙手、雙指、手臂、腰部、腳部,以及玩家專用的光源。

光源是《Elin》中新增的玩家裝備部位。裝備如火炬或燈籠等光源會在黑暗中增加玩家的視野。

由於光源也被視為裝備,其材質、裝甲增強、祝福與詛咒、以及附魔效果都會影響玩家。

遠程武器

除了上述裝備部位,玩家還可以在戰鬥中使用弓、槍、投擲武器等遠程武器以及彈藥。

然而,這些物品並不視為已裝備,即使它們帶有與防禦相關的附魔如元素抗性,玩家也無法從中受益。此外,這些物品即使由乙太製成,也不會加速乙太病的進展。

裝備風格

武器

武器有三種使用風格:雙手、持盾、雙持。對於如混沌形體(Chaos Shapes)這類擁有多手的角色,即使同時滿足多種風格條件,仍只能啟用一種,優先順序為雙持 > 持盾 > 雙手。

雙手

當你裝備一件武器並留有空手時,即使用雙手風格。完全沒有裝備武器並不算雙手,因此如果要雙手使用徒手格鬥,需裝備拳套或拳擊手套。

此風格提供1.5倍傷害與命中率加成。建議低等級的近戰角色暫時使用雙手風格,因為其基礎命中率較低。

在《Elona》中,雙手風格曾對過輕的武器有懲罰,但在《Elin》中不再如此。

持盾

當裝備盾牌時,即使用持盾風格。可以裝備多個盾牌並使用徒手格鬥,代替武器以獲得第二個盾牌的屬性加成。

此風格(隨技能等級提升)提供物理傷害減免,並賦予被動的盾擊能力,近戰攻擊時有機會麻痺敵人。

雙持

當裝備兩件近戰武器時,即使用雙持風格。對於混沌形體角色,即使雙持時裝備盾牌,也不會獲得持盾風格的加成或經驗,但仍可獲得盾牌的屬性加成。

此風格使每次攻擊行動有更多命中機會,但會對所有武器施加命中懲罰(每增加一把武器,懲罰加重)。

低等級時建議避免雙持,直到擁有足夠命中率以克服懲罰。

測試顯示,雙持相同類型的武器與單持相比,武器經驗獲取相同,時間也相同;而雙持不同類型的武器,經驗將以3:1的比例分配至第一與第二武器類型。

防具

防具分為輕型裝備與重型裝備兩類。

若裝備總重量(不包括光源裝備)低於30.0s,則視為輕型裝備;若超過30.0s,則視為重型裝備。

裝備重量似乎計算到小數點後兩位,遊戲中未顯示,因此若剛好為30.0s,可能視為輕型或重型裝備。

重型裝備對法術施放成功率有懲罰,對於輕型裝備中成功率為100%的法術,在重型裝備下降為90%;成功率較低的法術懲罰更大。此懲罰可透過「重裝施法」(Heavy Cast)特技減少或消除。

裝備稀有度

除了隨機生成的普通物品外,還有根據稀有度擁有多種附魔的神器。這些物品的名稱以☆『名稱』表示奇蹟品質,或☆《名稱》表示神性品質。

可透過物品圖標的背景顏色判斷裝備稀有度:

  • 貧乏、普通:無背景(透明)
  • 優秀:淺藍色
  • 奇蹟:黃色
  • 神性:紅色

注意:新拾取的物品可能有白色背景,請勿與上述混淆。

削弱與增強

使用某些物品或受到敵人攻擊可能為裝備添加正面或負面的修正值。

閱讀 武器/防具附魔卷軸 或使用 防具神殿 可以強化裝備;武器將獲得額外傷害修正,防具則增加PV。此外,裝備材質效果會隨著每+1附魔值提升10%。相反,對於銅和乙太的負面材質效果,缺點每+1附魔值加重10%。能授予的最大附魔值取決於卷軸與神殿的類型。

+1 +2 +3 +4 +5
普通附魔武器/防具

防具神殿(灰色)

× × ×
祝福附魔武器/防具 × ×
高級附魔武器/防具

防具神殿(金色)

×
高級祝福附魔武器/防具

相對而言,未防酸的裝備在遭遇酸攻擊或酸陷阱時可能生鏽並削弱。對於武器,傷害修正將減少;對於防具,PV將降低。

你可以通過將抗酸塗層溶液與裝備混合來防止酸腐蝕。一些裝備材質本身就具有抗酸性。

修復生鏽裝備

生鏽裝備可使用位於邁西莉亞或柳樹的紡車恢復至初始狀態。使用紡車需要拋光粉,該粉末可通過在磨坊混合雜石與硫磺製成。

改變重量

使用飛行卷軸改變裝備重量會影響裝備性能。

普通/祝福飛行卷軸減輕裝備重量時,武器將降低傷害,命中率增加;防具將降低PV,增加DV。

相反,使用詛咒飛行卷軸增加裝備重量時,武器將增加傷害,命中率減少;防具將增加PV,降低DV。

附魔

高品質裝備和神器可能擁有以下附魔。

遠程武器的附魔可單獨增加或移除,詳見 修改工具 頁面。

名稱 描述 效果 應用於
屬性 增加~##。

減少~##。

適用於屬性、完美回避、物理傷害減免、元素傷害減免等。

部分屬性限於神器。

技能 強化你對~的能力。

減弱~。

校正技能等級,文本因技能而異。
致命一擊 增加你的致命一擊機率。 提升致命一擊機率。
屬性維持 維持你的~。 防止屬性因削弱攻擊減少。
防異常 抵消~效果。 抵禦狀態異常。
浮空 使你漂浮。 使裝備者漂浮,視為處於高處,避免腳下陷阱和積水。
防突變 防止突變。 抵禦突變,但非完全免疫。
抵禦壞天氣 抵消壞天氣帶來的影響。 無視雷暴造成的混亂及雪地造成的隨機減速。
看見隱形 能讓你看見隱形物體。 讓隱形的 NPC 可見。
提升旅行速度 加速你的旅行進度。 減少世界地圖上的旅行時間,同時增加速度。
鐵胃 能讓你消化腐爛的東西。 食用腐爛或具有 [污染] 特性的食物無懲罰。
顯示信仰 能讓你看見他人的信仰。 當滑鼠懸停於 NPC 上時,可查看目標的信仰。
防止斬首 保護你的脖子。 禁用武器或某些 NPC 能力的斬首效果。 頭部、頸部
增強法術 增強你的法術。 提升魔法威力。
魔力管理 降低你的魔力消耗。 減少咏唱魔法時的魔力消耗。
力場武器 依靠力場之力操控。 附魔武器成為力場武器。攻擊將參考魔法主要屬性、魔法裝置與咏唱技能。 近戰武器
元素傷害 造成額外的 ~ 傷害。 額外的元素傷害。 近戰武器

遠程武器

種族剋星 對 ~ 種族造成大量傷害。 目標種族包括人類、動物、機械、亡靈、龍、神靈、妖精或魚類。有些神器僅對特定種族有效,但有些對所有種族有效。 近戰武器

遠程武器

法術 觸發 "~"。 當攻擊命中時,觸發附加能力。若攻擊的傷害導致攻擊者死亡,則不會觸發。 近戰武器
吸收魔力 吸收魔力。 根據造成的傷害吸收魔力。
吸收體力 吸收體力。 根據造成的傷害吸收體力。
元素轉換 附帶電擊效果。(雷電) 永久賦予武器元素攻擊屬性。

元素武器不受歌聲增益影響,且攻擊時不會消耗歌聲增益次數。

鑽頭 命中時鑽穿目標。 允許武器攻擊所有攻擊路徑上的敵人,並穿透它們。

鑽頭距離取決於附魔的強度。

武器

隨機生成的近戰和遠程武器詳見 武器 頁面。

防具

隨機生成的盾牌、防具和光源詳見 防具 頁面。

珍稀物品

還有靜態神器,稱為珍稀物品,擁有強大且有時獨特的能力。

靜態神器的物品圖標背景為紫色,顯示為 ★ 《物品名稱》。