Elin:友好度: Difference between revisions

From Ylvapedia
(冒頭の説明を修正。仕事・趣味の効率への影響は友好度マイナスのときだけ有効)
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:友好度}}
{{DISPLAYTITLE:友好度}}
{{EA}}
{{EA}}
友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになります。今のところ、友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできません。
友好度はプレイヤーとNPCの親密さを表すステータスです。
 
友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになったり、経験値へのボーナスや特別な贈り物など様々な特典を得られます。
 
* Elonaにあった結婚システムはまだ未導入です。友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできませんが、将来的には導入される可能性がアナウンスされています。


===友好度の段階===
===友好度の段階===
NPCとの友好度はそのNPCに話しかけることで確認できます。
NPCとの友好度はそのNPCに話しかけることで確認できます。


また、住人掲示板や、ブラッシングが可能な状態のNPCであれば'''[[Elin:道具|ブラシ]]'''を手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度がで確認できます。
また、住人掲示板やブラッシングが可能な状態のNPCであれば'''[[Elin:道具|ブラシ]]'''を手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度を確認できます。
 
仲間や住人は友好度に応じてフィートポイント(レベル)への経験値に補正が入ります。


仲間や住人は友好度に応じてフィートポイント(レベル)への経験値に補正が入り、[[Elin:住人|'''仕事・趣味''']]の効率も変化します。
友好度がマイナス以下(冷ややか~天敵)の場合、[[Elin:住人|'''仕事・趣味''']]の効率低下のペナルティが発生します。(友好度による効率上昇のボーナスはない点に注意)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!段階
!段階
Line 24: Line 30:
| rowspan="3" |青
| rowspan="3" |青
| -5%
| -5%
|
| rowspan="3" |'''[[Elin:住人|仕事・趣味]]'''の効率が低下する
|-
|-
|嫌い
|嫌い
|~ -30
|~ -30
| -3%
| -3%
|
|-
|-
|冷ややか
|冷ややか
|~ -11
|~ -11
| -1%
| -1%
|
|-
|-
|普通
|普通
Line 59: Line 63:
| rowspan="3" |緑
| rowspan="3" |緑
| +10%
| +10%
|ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる<br />ペットの装備をペナルティなしで回収できる
|ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる<br />ペットの装備をカルマ低下なしで回収できる
|-
|-
|親密
|親密
Line 69: Line 73:
|150~
|150~
| +20%
| +20%
|「実は…」の会話オプションから添い寝を頼める
|'''[[Elin:永遠の庭|永遠の庭]]'''で絆の覚醒が可能となる(大器晩成型ペットのみ)
「実は…」の会話オプションから添い寝を頼める
|-
|-
|*Love*
|*Love*
Line 76: Line 81:
| +50%
| +50%
|剥製とカードをプレゼントして貰える(まだ剥製とカードをドロップしてないNPCのみ)
|剥製とカードをプレゼントして貰える(まだ剥製とカードをドロップしてないNPCのみ)
時々愛の弁当を作ってくれる
時々[[Elin:愛の弁当|'''愛の弁当''']]を作ってくれる
|-
|-
|*Love Love*
|*Love Love*
Line 156: Line 161:
*(冒険者、ユニークNPCの勧誘のみ)手合わせに勝利する
*(冒険者、ユニークNPCの勧誘のみ)手合わせに勝利する
*自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている
*自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている
  信仰ボーナス・エーテル病・肉体一時的強化での補正は影響するが、勧誘対象の弱体化での主能力減少は影響しない
  装備エンチャ・信仰ボーナス・エーテル病・祝福された肉体復活ポーションの一時的強化 といった補正はPC・勧誘NPC共に影響する。
 
  勧誘NPCに関しては弱体化での主能力減少は影響しない。
 





Latest revision as of 22:19, 10 November 2025


友好度はプレイヤーとNPCの親密さを表すステータスです。

友好度を上げてNPCと仲良くなると、相手をホームに勧誘できるようになったり、経験値へのボーナスや特別な贈り物など様々な特典を得られます。

  • Elonaにあった結婚システムはまだ未導入です。友好度を上げてもペットやNPCと結婚することはできませんが、将来的には導入される可能性がアナウンスされています。

友好度の段階

NPCとの友好度はそのNPCに話しかけることで確認できます。

また、住人掲示板やブラッシングが可能な状態のNPCであればブラシを手に持った時に表示されるハートのアイコンから、そのNPCの大まかな友好度を確認できます。

仲間や住人は友好度に応じてフィートポイント(レベル)への経験値に補正が入ります。

友好度がマイナス以下(冷ややか~天敵)の場合、仕事・趣味の効率低下のペナルティが発生します。(友好度による効率上昇のボーナスはない点に注意)

段階 友好度 ハート

(ブラシ)

ハート

(住人一覧)

経験ボーナス 備考
天敵 ~ -50 -5% 仕事・趣味の効率が低下する
嫌い ~ -30 -3%
冷ややか ~ -11 -1%
普通 -10~24 なし +2%
好意的 25~ 緑(小) +5%
フレンドリー 50~ +7%
信頼 75~ 緑(大) +10% ホームに勧誘したり、ブラッシングで仲間にしたりできる
ペットの装備をカルマ低下なしで回収できる
親密 100~ +15%
溺愛 150~ +20% 永遠の庭で絆の覚醒が可能となる(大器晩成型ペットのみ)

「実は…」の会話オプションから添い寝を頼める

*Love* 200~ +50% 剥製とカードをプレゼントして貰える(まだ剥製とカードをドロップしてないNPCのみ)

時々愛の弁当を作ってくれる

*Love Love* 500~ +100%
*Love Love Love* 1000~ +100%

友好度の増減

※検証中。以下の値はおおよその目安です。

獲得できる友好度は増加前の値に応じて変動します。元の友好度がマイナスなら獲得量が多く、元から友好度が高い場合は減衰がかかります。

友好度がランダムに増減する行動

  • 「話がしたい」で雑談する(-4~ +4)
  • 気持ちいいことをする(-5~ +5)
  • ブラシをかける(-20~+23) ※友好度の増減判定はブラッシングの成否判定とは別(~~は嬉しそうだ。と出ても友好度が下がる)


友好度を増加させる行動

  • 仲間が敵を倒す(+1)
  • 好物のアイテムを渡す(+1~3)
  • 手合わせに勝利する(+10)
  • 媚薬・夢蟲を混ぜた食べ物を食べさせる(+25)※混ぜれば混ぜるほど効果が増える
  • 腕枕一時間券を使って添い寝する(+30)
  • 危ない本を題材となった本人に渡す(+70?)
  • 結婚指輪・結婚首輪を渡す(+70前後? )
  • 価値の高い装備を渡す (+3前後?)


友好度を減少させる行動

  • 敵がその仲間・住人・家畜を倒す(-10)
  • プレイヤー・仲間がその住人・家畜を倒す(-20)
  • 媚薬・夢蟲を直接相手に渡す(-20)
  • 結婚指輪・結婚首輪を取り上げようとする(-30)
    • 相手は返還に応じず、その装備を食べてしまう


備考:

  • 雑談や頭撫でを行うと対象の興味度が消費されていきます。興味度がなくなると雑談に応じてくれなくなったり、頭撫でをしても効果が無くなります。
  • NPCは何かしらのアイテム1種類と食べ物1種類を好物としています。NPCの好物は雑談中や眠っているときの寝言として低確率で教えてくれます。また、聴診器で確認できるステータスからも好物を知ることができます。

友好度へのボーナス

以下の条件を満たすことで、NPCの友好度が上がりやすくなります。

  • プレイヤーの衛生度を高める
    • 衛生度は自分をブラッシングする、トイレ・風呂を使う、温泉に浸かるなどで改善できます。
  • (プレイヤーの拠点内のNPCのみ)「地元愛」のホームスキルのレベルを上げる

NPCの勧誘・ブラッシングによる加入

以下の条件を満たすと、NPCをホームの住民として勧誘したり、ブラッシングで仲間にすることができます。

  • NPCの友好度が75以上である
  • (冒険者、ユニークNPCの勧誘のみ)手合わせに勝利する
  • 自分の魅力が相手の一番高い主能力よりも上回っている

  装備エンチャ・信仰ボーナス・エーテル病・祝福された肉体復活ポーションの一時的強化 といった補正はPC・勧誘NPC共に影響する。

  勧誘NPCに関しては弱体化での主能力減少は影響しない。


なお、エイシュランドフィアマといったストーリーに関わるNPCを仲間にするにはクエストをある程度進める必要があります。

(ストーリーを進めていないと「まだやらなければならないことがある」と言われ、断られてしまう。)

また、『ビッグシスター』やギルド関係のユニークNPCは勧誘することはできません。(受付嬢やギルドの門番、ギルドマスター等)

更新履歴

  • EA 23.69 : 友好度の段階を2つ追加。