Elin:プレイヤーキャラクター: Difference between revisions

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===職業と種族===
===職業と種族===
キャラクターの'''<u>[[Elin:職業|職業]]</u>'''と'''<u>[[Elin:種族|種族]]</u>'''は、初期スキル、初期能力値、ベース潜在能力など、多くの特徴を決定します。
キャラクターの'''[[Elin:職業|職業]]'''と'''[[Elin:種族|種族]]'''は、初期スキル、初期能力値、ベース潜在能力など、多くの特徴を決定します。


職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。
職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。
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===主能力===
===主能力===
'''<u>[[Elin:主能力|主能力]]</u>'''は関連するスキルを使用したり、さまざまな'''<u>[[Elin:食べ物|食べ物]]</u>'''を食べることでレベルアップします。
'''[[Elin:主能力|主能力]]'''は関連するスキルを使用したり、さまざまな'''[[Elin:食べ物|食べ物]]'''を食べることでレベルアップします。


潜在能力は、関連するスキルや主能力の経験値を獲得する速度です。フィート、井戸水を飲む、訓練などの方法で上昇させることができます。
潜在能力は、関連するスキルや主能力の経験値を獲得する速度です。フィート、井戸水を飲む、訓練などの方法で上昇させることができます。
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主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。
主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。
===スキル===
===スキル===
スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。これらは、ダメージや命中率を決定する武器スキルなどのアクティブスキル、または運搬重量を増やす重量上げなどのパッシブスキルなどが含まれます。
スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。


'''<u>[[Elin:場所|街]]</u>'''のトレイナーからは更なるスキルを学ぶことができます。
'''[[Elin:場所|街]]'''のトレイナーからは更なるスキルを学ぶことができます。


詳細は'''<u>[[Elin:スキル|スキル]]</u>'''のページを参照。
詳細は'''[[Elin:スキル|スキル]]'''のページを参照。


===信仰===
===信仰===
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。
神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。


それぞれの神の詳細については'''<u>[[Elin:信仰|信仰]]</u>'''のページを参照。
それぞれの神の詳細については'''[[Elin:信仰|信仰]]'''のページを参照。


===魔法===
===魔法===
詳細は'''<u>[[Elin:魔法|魔法]]</u>'''のページを参照。  
詳細は'''[[Elin:魔法|魔法]]'''のページを参照。  


===アビリティ===
===アビリティ===
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|<u>アビリティ</u>]]'''のページを参照。
様々な場所で習得できる特技です。詳細は'''[[Elin:アビリティ|アビリティ]]'''のページを参照。


===フィート===
===フィート===
フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルや主能力を鍛えると、経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。  
フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルや主能力を鍛えると、経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。  


プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については '''<u>[[Elin:フィート|フィート]]</u>'''のページを参照。  
プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については '''[[Elin:フィート|フィート]]'''のページを参照。  


===状態===
===状態===
プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。
プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。


プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については'''<u>[[Elin:状態|状態]]</u>'''のページを参照。
プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については'''[[Elin:状態|状態]]'''のページを参照。


===カルマ===
===カルマ===
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犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。
犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。


カルマを増減させる行動のリストについては'''<u>[[Elin:カルマ|カルマ]]</u>'''をページを参照してください。
カルマを増減させる行動のリストについては'''[[Elin:カルマ|カルマ]]'''をページを参照してください。


===エーテル病===
===エーテル病===
プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。
プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。


エーテル病の症状リストについては'''<u>[[Elin:エーテル病|エーテル病]]</u>'''を参照してください。
エーテル病の症状リストについては'''[[Elin:エーテル病|エーテル病]]'''を参照してください。


===変異===
===変異===
プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。
プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。


変異のリストについては、'''<u>[[Elin:変異|変異]]</u>'''を参照してください。
変異のリストについては、'''[[Elin:変異|変異]]'''を参照してください。


=== 死 ===
=== 死 ===
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「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。
「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。


死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|'''<u></u>''']]のページを参照。
死亡ペナルティなどの詳細については[[Elin:死|'''死''']]のページを参照。
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

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キャラクター作成

キャラクター作成時には、キャラクターに関するいくつかの重要な要素を決定します。これらの特徴の大半は後から変更する方法がなく、ゲームの難易度などに大きな影響を与えます。

職業と種族

キャラクターの職業種族は、初期スキル、初期能力値、ベース潜在能力など、多くの特徴を決定します。

職業フィートと種族フィートの大半がその職業・種族固有のもので、他の方法で入手することはできません。

職業と種族のボーナスは、ベース潜在能力、初期能力値、初期スキルに加算されます。

ベース潜在能力が高いと、スキルの成長やレベルアップが早まります。ベース潜在能力は、明示的に潜在能力を減少させる効果がない限り、その値を自然に下回ることはありません。

また、職業はプレイヤーの魔法の専門領域も決定します。専門領域は覚醒夢のフィートで習得できる魔法の種類や店に並ぶ魔法書の出現率に影響します。

誓約

現在ゲームには二つの誓約があり、誓約を立てない選択肢も用意されています。

住人掲示板/台帳からプレイヤーを選択することで、立てた誓約を破棄することができます。(破棄した誓約を戻すことはできません)

誓約 効果 パーマデス(データ削除)
なし あなたの冒険は誓約の影響を受けません。自由にセーブ・ロードができます。 なし
運命の誓約 冒険中、手動のセーブ・ロード機能が無効になります。 なし
永遠の誓約 旅のはじまりに、「運命」のフィートが与えられます。

冒険中、手動のセーブ・ロード機能が無効になります。

死ぬと全てが消失します。

あり

外見など

名前

最も広く使われるプレイヤーの名前です。

ホームの住人掲示板から変更することができます。

異名

異名は、ゲーム内で知られているプレイヤーの別の呼び名です。ホームの住人からの敬称はこれとは別で存在します。

ゲーム内で後から変更することはできません。

性別

性別はプレイヤーのゲーム内での呼ばれ方のみに影響します。

男性、女性、???の3つの選択肢があり、ホルモン薬を使うことで自由に変更できます。

生い立ち

年齢、身長、体重、両親、誕生地、誕生日を決定します。この項目は完全にフレーバー要素で、ゲーム内の機能には影響しません。

年齢は祝福された/呪われたホルモン薬で、身長は祝福された/呪われた乳で、体重は食べ物で調整できますが、生まれについては後から変更できません。

外見

プレイヤーのスプライトは、ポートレート選択の隣にある羽ペンと巻物のアイコンをクリックして編集できます。

これは制限なく後でゲーム内で変更できます。外見の追加要素は鏡や鏡台から設定できます。

後天的に獲得する要素

主能力

主能力は関連するスキルを使用したり、さまざまな食べ物を食べることでレベルアップします。

潜在能力は、関連するスキルや主能力の経験値を獲得する速度です。フィート、井戸水を飲む、訓練などの方法で上昇させることができます。

主能力は、関連する専門領域の魔法のダメージにも影響します。

スキル

スキルとは、そのキャラクターが得意とする技能です。ダメージや命中率を決定する武器スキル、運搬重量を増やす重量上げなど、恒常的に発揮され行動の効率・効用を強化する、いわゆるパッシブスキルに相当するものです。

のトレイナーからは更なるスキルを学ぶことができます。

詳細はスキルのページを参照。

信仰

神はプレイヤーにパッシブまたはアクティブな恩恵を与え、信仰心(通称:信仰度)に応じて能力とスキルにボーナスが入ります。このボーナスは、信仰してからの時間、信仰心、および信仰スキルに応じて変動します。

それぞれの神の詳細については信仰のページを参照。

魔法

詳細は魔法のページを参照。

アビリティ

様々な場所で習得できる特技です。詳細はアビリティのページを参照。

フィート

フィートは、レベルアップするたびに獲得できます。プレイヤーがスキルのレベルや主能力を鍛えると、経験値を得てレベルアップし、同時にフィートの獲得に使えるポイントを得ます。

プレイヤーが獲得できる各フィートの詳細については フィートのページを参照。

状態

プレイヤーは日常生活を送る中で、さまざまな状態に陥ったり、祝福を受けたり、呪いを受けたり、変身したりすることがあります。

プレイヤーに影響を与えるさまざまな状態の一覧については状態のページを参照。

カルマ

カルマはそのキャラがどれだけ法を守っているかを測るものです。クエストを達成したり、落とし物をガードに返すことでカルマが増加します。

税金の支払いを怠る、クエストに失敗する、盗みを働いたりするとカルマが下がります。

カルマがマイナスの場合、プレイヤーは犯罪者として扱われます。ガードに見つかると攻撃され、大半の店主があなたと取引してくれなくなります。

犯罪者の唯一安全な避難所は、ダルフィの町です。

カルマを増減させる行動のリストについてはカルマをページを参照してください。

エーテル病

プレイヤーは冒険するにつれて徐々にエーテル病を蓄積します。それらの症状は、カジノやその他の場所で見つかるエーテル抗体のポーションで治療できます。

エーテル病の症状リストについてはエーテル病を参照してください。

変異

プレイヤーが井戸水などを飲むか、変異のポーションを飲むと発生します。変異は、良性な方向にも悪性な方向にも起こる可能性があります。

変異のリストについては、変異を参照してください。

プレイヤーのHPがマイナスになると死亡してしまいます。

「埋まる」を選ぶとゲームのタイトル画面に戻り、最後にセーブした時点からやり直します。

「這い上がる」を選ぶとホームまたは最後に立ち寄った街からリスタートしますが、ペナルティとして所持金を死亡地点にドロップしたり、主能力の経験値が減少し、パラメータが低下したりしてしまいます。

死亡ペナルティなどの詳細についてはのページを参照。