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Revision as of 02:03, 20 July 2024
Some of the text on this page is from the Alpha build of the game. 魔女は秘伝の錬金術の知識を操り、怪しげなポーションの調合で生計を立てています。魔法の知識も豊富な魔女は、毒物を投げたり、呪いや魔道具を好んで用いたりと、敵に回すと非常に煩わしい相手です。彼女たちは黒猫との気ままな生活を送り、町の人々にポーションを売ったり、ほうきに乗って世界を旅しています。
能力と職業フィート
能力
職業 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 合計 | 専門領域 | スキル | 武器スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔女 | 0 | 0 | 0 | 5+25 | 8+40 | 4+20 | 7+35 | 4+20 | 28+140 | 火炎
毒 混沌 |
投擲(140)
乗馬(130) 錬金(150) 詠唱(130) 魔道具(140) |
杖(140)
短剣(150) |
職業フィート
フィート | 説明文 | フィート効果 |
---|---|---|
魔術の心得1 | あなたは魔術の知識を身に着けている | 専門領域+1 |
魔女の生き方1 | あなたは魔女の暮らしが気に入っている | ポーションをより多く調合できる、ほうきに上手く騎乗できる |
概要
魔女は魔法を唱えることができますが、厄介な状況から抜け出すためにさまざまな道具に頼ることを好みます。魔女はさまざまなポーション、魔法杖、ワンド、巻物、魔法の小物を多数所持しており、満載のバックパックの力と多様性を活かして常にその場にぴったりのアイテムを取り出せます。
戦略
魔女は魔道具スキルを中心とした職業です。彼女たちはサポートの役割を果たし、ポーションを投げて味方を回復やバフをかけ、敵にはダメージやデバフを与えることができます。あるいは、より攻撃的に魔道具スキルを活用して、魔法杖やワンドを使ってダメージを与えることもできます。魔女も普通の魔法を唱えることもできますが、専門の魔法使いほど上手ではありません。アルファ版の時点では錬金術は実装されていませんが、魔女は錬金術で追加のポーションを調合して、投擲に使う数を補う仕様が意図されています。魔装具に依存すれば、魔女は大量のアイテムを持ち歩く必要がある代わりに、沈黙や朦朧などの状態異常を切り抜けることができます。
魔女は投擲スキルを利用できますが、少なくとも最初は投擲武器だけで大きなダメージを与えられるほどの必要な筋力の成長補正はありません。
ホウキ変容は味方をホウキに変えます。変身中、その生き物はわずかなステータスペナルティを犠牲にして速度が約50上昇します。魔女はホウキと化した生き物に乗馬した時、他の職業よりも速度ボーナスを得られます。乗っている間、ホウキ化した生物のバフタイマーは減りません。ホウキ変容の魔法書はミシリアのロドウィンのパン屋でのみ販売されています。魔女は最優先でなるべく早く彼女をホームに勧誘すべきでしょう。
職業の説明に反して、魔女は多数のデバフ魔法が属している神聖属性を持ってはいませんが、混沌属性によるダメージはランダムな状態異常の追加効果を与えます。
ゲーム序盤の魔女が最初にやるべきことは、木工の机でワンドを作り、魔道具に基づく遠隔攻撃手段を入手することです。最初の少女をホウキに変身させて乗れば速度を大幅に高めることができます。魔女は元々防御能力が低いため、ホウキの騎乗速度で距離を保ちながら敵をワンドで撃つのが楽に戦えます。魔女が持ち歩いておきたいアイテムの数々を考慮して、運搬能力を高めるために重量上げのスキルと筋力を鍛えることもできます。
おすすめの種族
魔法の適性がある種族はみな魔女として活躍できるでしょう。
おすすめの信仰
- イツパロトルはあらゆる魔法職に強くお勧めできる神です。
- ジュアは瞑想、魔道具、魔力の限界にボーナスが入ります。これらはすべて魔女の役に立つものばかりです。
- オパートスは魔法使いの打たれ弱さをカバーしてくれ、重量上げボーナスでインベントリの管理が楽になります。
初期装備
- ホウキ変容の魔法書
- 炎の手の魔法書
- 毒の矢の魔法書
- テレポートの魔法書
伝承とトリビア
- 魔女はバッカー職業です。