User:トレモロン/Hammering Alchemistry: Difference between revisions
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Revision as of 07:47, 31 December 2024
Overview
I intentionally omitted inefficient routes. For example, you can craft an axe instead of a hoe in converting ingot(s) to a stone, but it's not sited because it requires another ingot.
素材変換の階層構造
チャートを見ると上から下へ一方通行になっているのがわかると思います。上から下へは簡単に変換できますが、下から上に行くのは後述の基本状態を除いて存在せず、
とくに、ダークマターの石などを手に入れた際は、丸太などに変換する前に石として増殖して一部残しておかないと後悔する可能性が出てきます。
基本状態
基本状態とは、素材(それは~で出来ているの”~”の部分)ごとに、基本の状態というものがあり、それは、その素材の最も自然な形態です。
金は輝く貴石ですし、紙は繊維、エーテルは欠片となります。
基本状態へ回帰するというのは、例えばルビナスの大剣を砕けば、輝く原石になって出てくるという意味です。
各素材の基本状態については、多くの宝石・金属は原石もしくは、輝く原石。木は丸太。水晶やガラスなどは欠片となっています。
これにより、クロムのスクラップからインゴットを作ることができたり、後述の素材増殖によって増えた金やダイヤをインゴットに戻したりすることに活用できます。