装備品/エンチャント
品質の高い装備やアーティファクトにはエンチャントが付与されることがあります。
概要
キャラクターシート上の「エンチャント」タブから具体的な補正値などが確認できます。
また、射撃武器にはこれらのエンチャントとは別にエンチャントを追加したり、取り外したりすることができます。
詳細は改造道具のページを参照。
エンチャント一覧
種類 | 名称 | テキスト | 効果 | 対象装備 |
---|---|---|---|---|
ステータス補強 | 能力 | ~をx上昇させる
~をx下げる |
主能力、完全回避、物理攻撃軽減、属性攻撃軽減、致命傷防御などへの補正。一部の能力は現状アーティファクト限定。 | 全て |
技能 | ~の腕をあげる
~の技術を下げる |
スキルレベルへの補正。テキストはスキルによって異なる。 | 全て | |
クリティカル | クリティカルヒットの機会を増やす | クリティカルの確率が上昇。 | 全て | |
反魔法 | 反魔法粒子を帯びている | 攻撃魔法の被ダメージが減るが、魔法のパワーや回復魔法から得られる恩恵も減少する。
マナを減少させる。物理攻撃の威力を高める。 |
全て | |
魔法強化 | 魔法を強化する | 魔法の威力を高める。 | 全て | |
マナ運用 | あなたのマナの消費を抑える | 魔法詠唱時のマナの消費を減少させる。効果は指数関数的に減少していく。(エンチャントの数値が50の時60%、130のとき50%。) | 全て | |
耐性・保護 | 能力維持 | ~を維持する | 弱体化攻撃による対象の主能力値低下を防ぐ。 | 全て |
状態異常無効 | ~を無効にする | 対象の状態異常を無効にする。 | 全て | |
属性耐性 | ~への耐性を授ける
~への耐性を弱化する |
属性攻撃への被ダメージ補正。
キャラクターシート上の「耐性」タブから補正値を確認できる。 |
全て | |
盗難無効 | アイテムを盗まれなくする | 敵の窃盗や大食いトドの食い漁りを無効にする。
なお、このエンチャントを持つ装備を付けたNPCからもアイテムは盗める。 |
全て | |
変異耐性 | 変異から保護する | 突然変異に抵抗を持つ。完全に防げるわけではない。 | 全て
フェアリーハット(固定) | |
首切り無効 | あなたの首を保護する | 武器や一部NPCの能力による首狩りを無効にする。 | 頭、首 | |
便利系 | テレポート妨害 | テレポートを妨害する | 罠や魔法書解読失敗などによるテレポートを無効化する。 | 全て |
浮遊 | あなたを浮遊させる | 対象者を浮遊させ、高所にいる扱いとさせる。足元の罠や水たまりなどを回避する。 | 全て
羽、翼(固定) | |
旅速度上昇 | 旅の進行を早くする | グローバルマップの移動時間を短縮する。 | セブンリーグブーツ(固定) | |
悪天候耐性 | 雷雨と雪による足止めを無効にする | 雷雨による混乱と雪によるランダムな速度低下を無効化。 | オーロラリング(固定) | |
透明可視 | 透明な存在を見ることを可能にする | 透明なNPCが見えるようになる。 | 頭 | |
鉄の胃袋 | 腐った物を難なく消化させる | 腐った食べ物や【不浄】の特性がついた食べ物を食べてもペナルティを受けない。 | 全て | |
水中呼吸 | 水中での呼吸を可能にする | 水中で溺れなくなるが、水泳スキルに経験値が入らなくなる | 全て | |
信仰感知 | 他者の信仰を明らかにする | NPCをマウスオーバーすると、名前と一緒にそのキャラの信仰が表示されるようになる。 | 頭 | |
武器系 | 属性ダメージ | ~属性の追加ダメージを与える | 対応する属性の追加ダメージ+属性ごとの特殊効果を与える。
属性の追加ダメージはエンチャント強度を参照する。 |
近接武器
遠隔武器 |
理力 | 理力によって振るわれる | エンチャントの付いた武器が理力武器となる。攻撃に魔力の主能力と魔道具と詠唱のスキルを参照するようになる。 | 近接武器 | |
種族特攻 | ~に対して絶大な威力を発揮する | 対応する種族に対するダメージを増加させる。
対象種族は人間、動物、機械、アンデッド、竜、神、妖精、魚のいずれか。全ての種族に特攻を持つものもある。 |
近接武器
遠隔武器 | |
能力発動 | ~を発動する | 攻撃命中時に付加された魔法やアビリティが発動。命中時のダメージで相手が倒れた場合は発動しない。 | 近接武器 | |
首狩り | 首狩りを発動する | 厳密に言うと上の能力発動エンチャントの一種。
一定HP以下の対象の首を狩り、即死させる。 |
近接武器
鎌(固定) | |
吸収 | ~を吸収する | 攻撃命中時に攻撃対象からマナやスタミナを吸収する。敵対NPCに攻撃した場合のみ有効。
攻撃対象のマナやスタミナが枯渇している場合、PCと同じようにマナの反動や過労によるダメージが発生する。 |
★AF限定 | |
拡散 | 対象の周囲も攻撃する | 攻撃が対象の周囲のマスにも当たるようになる。 | ★AF限定 | |
衝撃波 | 対象の地点に衝撃波を発生させる | 攻撃対象の周囲1マスに衝撃波を発生させ物理ダメージを与える。
衝撃波のダメージはエンチャント強度を参照し、唄による属性変換や武器のエンチャントは発生しない。 |
近接武器 | |
追尾 | 攻撃を回避した対象に追撃する | 攻撃を外した時、命中判定をもう一度行う。 | 近接武器 | |
連撃 | 対象を連続して攻撃する | 攻撃対象に確率で複数回の追加攻撃を行う。
追加攻撃の発生確率、最大回数はエンチャント強度を参照する。 |
近接武器 | |
旋風 | 対象に隣接する敵を攻撃する | 攻撃対象の周囲1マスに確率で追加攻撃を行う。
追加攻撃の発生確率、最大回数はエンチャント強度を参照する。 |
近接武器 | |
牽制 | それは対象の行動を阻害する。 | 「制圧(妨害)」デバフを付与する。
制圧(妨害)は対象の与えるダメージと魔法・アビリティの使用頻度を低下させる。 |
近接武器 | |
逆襲 | それは攻撃を回避した対象に渾身の一撃を浴びせる。 | 攻撃を外した時低確率で、必中かつクリティカルの追撃を行う。
追尾や連撃による追加攻撃を外した際にも判定が発生する。 |
近接武器 | |
物理攻撃距離 | xマス離れた相手を攻撃することができる | 攻撃が遠くのマスにいる敵にも当たるようになる。 | 槍(固定) | |
突貫 | 被弾した相手を突き抜ける | 攻撃が相手を突き抜けて武器の攻撃の軌道上の敵全てを攻撃する。突き抜ける距離はエンチャントの強度に依存。 | ★AF限定 | |
属性変換 | 帯電している(電撃)
振動している(衝撃) |
恒久的に武器に属性攻撃を付与する。
属性武器は唄魔法の恩恵を受けず、攻撃しても唄バフの残り回数を消費しない。 |
★AF限定 |