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Elin:装備品: Difference between revisions

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二刀流の詳細な説明を追加
m (→‎装備のランク: 神器の銘は《》が付くように)
m (二刀流の詳細な説明を追加)
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{{Beta}}
{{EA}}


==概要==
==概要==
Elinの装備品には、以下のような沢山のパラメータが設定されています。
Elinの装備品には、以下のような沢山のパラメータが設定されています。


* 素材
*素材
* 重量
*重量
* DV(回避値)
*DV(回避値)
* PV(防御値)
*PV(防御値)
* ダメージダイス
*ダメージダイス
* 命中率
*命中率
* 耐性
*耐性
* エンチャント
*エンチャント


=== 装備部位 ===
== 装備部位 ==
Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。
Elinの装備部位は、最も一般的な人型の場合、頭、首、胴体、背中、手×2、指×2、腕、腰、足、光源(プレイヤーのみ)の12か所となります。


==== 光源 ====
=== 光源 ===
光源はelinで新たに追加されたスロットです。
光源はelinで新たに追加されたスロットです。


Line 23: Line 23:
このスロットは装備している扱いのため、素材や防具強化、祝呪、エンチャントなどの効果も装備として加算されます。
このスロットは装備している扱いのため、素材や防具強化、祝呪、エンチャントなどの効果も装備として加算されます。


==== 遠隔武器 ====
=== 遠隔武器 ===
これらの装備部位とは別に弓や銃、ワンドや投擲武器などの遠隔武器や、矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。
これらの装備部位とは別に弓や銃、ワンドや投擲武器などの遠隔武器や、矢弾などをインベントリに入れて戦闘の際に使用することはできます。


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それらがエーテル製であってもエーテル病を促進することはありません。
それらがエーテル製であってもエーテル病を促進することはありません。


=== 装備タイプ ===
== 装備スタイル ==


==== 武器 ====
=== 武器 ===
武器の装備タイプは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。
武器の装備スタイルは両手持ち、二刀流、盾持ちの三種類に分かれます。


手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、武器と盾の両方を装備しているときは盾持ちとなります。
手の装備スロットに武器を一つだけ装備して他の手には何も装備していないときは両手持ち、武器を二つ以上装備しているときは二刀流、武器と盾の両方を装備しているときは盾持ちとなります。


二刀流状態ではそれぞれの武器の命中率に大きなペナルティが入りますが、二刀流のスキルを鍛えることである程度は緩和できます。
elonaにあった、二刀流や両手持ちに「適する重さ」は今作では(まだ?)ありません。


elonaにあった、二刀流や両手持ちに「適する重さ」は今作では(まだ?)ありません。
==== 二刀流 ====
それぞれの手で2つ(カオスシェイプの場合はそれ以上)の近接武器を振るうと、命中率に大きなペナルティが発生しますが、これは「二刀流」スキルによって軽減されます。二刀流のレベルが低い場合、1つ目の武器の命中率は片手持ちの約半分、2つ目以降の武器の命中率は1/4となります。このペナルティがあるため、それなりの確率で当てられる程度の命中力を獲得するまでは、二刀流で実戦に立つのは難しいでしょう。
 
'''検証記録:'''
 
両方の武器クラスをレベル1から開始し、スタミナをフルにした状態で訓練用藁人を使用。
 
同じ種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは片手持ちと同じ訓練時間で同じ量獲得できる。一方、異なる種類の武器を2つで二刀流すると、武器XPは3/4対1/4の比率で、1つ目の武器種と2つ目の武器種に分割された。


==== 防具 ====
=== 防具 ===
防具の装備タイプは軽装備と重装備の二つに分かれています。
防具の装備スタイルは軽装備と重装備の二つに分かれており、中装備は削除されました。


光源以外の装備(武器含む)の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。
光源以外の装備(武器含む)の合計重量が30.0s以下であれば軽装備、それより上であれば重装備となります。
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なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。
なお、装備重量はゲームでは表示されない小数点第二位以下の値まで計算されているらしく、30.0sちょうどの場合は軽装備と重装備のどちらにもなる可能性があります。


=== 装備のレアリティ ===
== 装備のレアリティ ==
ランダム生成される装備品には、低級、普通、高品質、奇跡、神器といったレアリティの違いがあり、ランクに応じて複数のエンチャントが付与されます。
ランダム生成される装備品には、低級、普通、高品質、奇跡、神器といったレアリティの違いがあり、ランクに応じて複数のエンチャントが付与されます。


Line 65: Line 72:
※これらの背景色とは別に、新しく拾ったアイテムは背景色が白色になる仕様もありますので、間違えないようにしてください。
※これらの背景色とは別に、新しく拾ったアイテムは背景色が白色になる仕様もありますので、間違えないようにしてください。


=== 弱化・強化 ===
== 弱化・強化 ==
装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。
装備品に特定のアイテムを使ったり、敵からの攻撃を受けたりすることで装備にプラスやマイナスの補正値が付くことがあります。


Line 113: Line 120:
耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の[[Elin:素材|'''素材''']]によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。
耐酸性コーティング液を装備に混ぜることで酸による腐食を予防することができますし、装備の[[Elin:素材|'''素材''']]によっては元から酸に耐性を持っているものもあります。


==== 錆びた武具の修復 ====
=== 錆びた武具の修復 ===
錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。
錆びてしまった装備品は、ミシリアやウィロウにある回転砥石を使えば初期状態まで回復させることができます。


回転砥石を使うには石うすでクズ石と硫黄を混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。
回転砥石を使うには石うすでクズ石と硫黄を混ぜて作る「研磨剤」というアイテムが必要です。


=== 重量変化 ===
== 重量変化 ==
羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。★アーティファクトには使用できません。
羽の生えた巻物で装備品の重量を変化させると、装備の性能が変化します。★アーティファクトには使用できません。


Line 127: Line 134:
(※心眼によるクリティカル必中が無くなったため、命中率を下げすぎると攻撃が当たりません)
(※心眼によるクリティカル必中が無くなったため、命中率を下げすぎると攻撃が当たりません)


== エンチャント ==
==エンチャント==
品質の高い装備やアーティファクトには以下のようなエンチャントが付与されることがあります。
品質の高い装備やアーティファクトには以下のようなエンチャントが付与されることがあります。