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== β ==
=== β 22.68 ===
<big>'''8/29 2024'''</big>
[追加と変更]
* 一部のマップオブジェ(鉱脈、道、係船柱など)の街での採取は犯罪になるように。
* HPやMPの自然回復が止まるのは「飢餓」の時からに変更。空腹よりダメージを受けるのは「餓死寸前」の時からに変更。
* マテリアル「アメジスト」を追加。
* 「ミカ」、「翡翠」、「タイタニアム」のマテリアルのカテゴリを水晶に変更。
* 水晶の生成時に「骨」のカテゴリの素材も選択されるように。
* マテリアル毎の硬度の調整。
* スキル「心眼」の経験値獲得量を減少。
* クラフト時の素材選択でも祝福状態のアイコンを表示するように。
* 設定でvsyncがonかつグラフィックカード側ではvsyncが無効になっている時、FPSを60に固定するように(試験的)。
* 羽の巻物を使った時、武器や防具以外は攻撃・防御関連のステータスは変化しないように。
* 種族がカオスシェイプの仲間は、一定LV上昇時に部位を獲得するように。
* 所持物検索のウィジェットのショートカットにアイコンを設定。
* 幾つかのアイテムに「願えない」タグの追加。
* 積雪グラフィックを追加。
[修正]
* ファンネルがミニオンの最大数を超えて召喚できていたバグの修正。
* 料理時などに、【猫】や【アダム】など、レベルの低い特性が消えてしまうのを修正。
* 大事なものに指定しているアイテムをShift+クリックで外部のコンテナに移動できるバグの修正。
* 移動キーを押しつつづけたまま選択ウィンドウを開いた時に対応したキーの選択肢が選ばれてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 騎乗グラは、デフォルトでは屋内で表示されない設定になっています。ゲーム設定から変更できます。
* パンティーが演奏できるのは、今のところは仕様です。
* 腐った食べ物の匂い特性が減算され、チーズになった時は固定で【くさい】になるのは、今のところは仕様です。
* BBQテーブルや調理器のレシピの固定化は、今のところ未定です。
* 属性(火、冷気、混沌など)によって有用性や強さが異なるのはある程度仕様で、メインクエストクリア程度まではこのバランスは変わらないと思います。ただ、終盤以降、属性攻撃のパワーが一定値を超えた時に、上位の効果が発動するような調整を考えています。上位の効果は属性ごとに異なり、例えば状態異常を追加したり、割合で属性耐性を貫通したり、特に、現在弱かったり使い辛かったりする属性を強化するようなバランスを考えています。
=== β 22.67 ===
=== β 22.67 ===
<big>'''8/20 2024'''</big>
<big>'''8/20 2024'''</big>