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{{Beta}}<blockquote> | {{DISPLAYTITLE:処刑人}} | ||
{{Beta}}<blockquote>処刑人は国王の命により代々世襲される処刑の専門家です。彼らは滞りなく死刑を執行するために、武器と人体、そして鉄球の知識に精通しています。彼らは死を抱擁し、死の淵に立つほど自らの力を引き出すことができます。</blockquote> | |||
==能力と職業フィート== | ==能力と職業フィート== | ||
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|[[Class Feat:: 死の真髄1]] | |[[Class Feat:: 死の真髄1]] | ||
|[[Class Feat Flavor::あなたは死を身近に感じている]] | |[[Class Feat Flavor::あなたは死を身近に感じている]] | ||
|[[Class Feat Effect:: | |[[Class Feat Effect::体力が減るほど物理クリティカル率が上昇(2~33%)]] | ||
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|[[Class | |[[Class Feat2:: マナの体1]]<ref>種族[[Elin:幽鬼|幽鬼]]と組み合わせると、幽鬼のマナの体フィートと合算されてランクが3となる。</ref> | ||
|[[Class Feat | |[[Class Feat Flavor2::あなたはマナと同化している]] | ||
|[[Class Feat | |[[Class Feat Effect2::マナを体力として使用できる、マナが尽きるまで死なない、首狩り無効]] | ||
|} | |} | ||
<references /> | <references /> | ||
==概要== | ==概要== | ||
処刑人は[[Elin:戦士|'''戦士''']]と同様に近接戦闘に特化した職業で、MPを第二のHPとして使用できるのが最大の特色となっています。HPの値が低いほどクリティカル率が上昇するというもう一つの特徴も合わせて、処刑人はHPが0となり、MPだけで生きている状態が理想的な状態となるでしょう。近接戦が得意な処刑人はゲーム序盤を簡単に進めることができますが、魔法の詠唱にMPを割けない処刑人は戦士以上に中盤以降の立ち回りが難しくなってきます。 | 処刑人は[[Elin:戦士|'''戦士''']]と同様に近接戦闘に特化した職業で、MPを第二のHPとして使用できるのが最大の特色となっています。HPの値が低いほどクリティカル率が上昇するというもう一つの特徴も合わせて、処刑人はHPが0となり、MPだけで生きている状態が理想的な状態となるでしょう。近接戦が得意な処刑人はゲーム序盤を簡単に進めることができますが、魔法の詠唱にMPを割けない処刑人は戦士以上に中盤以降の立ち回りが難しくなってきます。 | ||