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Elin:種族/吸血鬼: Difference between revisions

EA 23.239 Nightlyの変更を反映(英語版ページも参考) 生命マナ130→110に減少、速度110→100に減少、夜の支配者に夜間の能力増加が追加、コウモリ変容の能力変更、他細かな修正
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(EA 23.239 Nightlyの変更を反映(英語版ページも参考) 生命マナ130→110に減少、速度110→100に減少、夜の支配者に夜間の能力増加が追加、コウモリ変容の能力変更、他細かな修正)
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|[[Total::74<sup>+90</sup>]]
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|[[Life::130]]
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|[[Mana::130]]
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|[[Vigor::100]]
|[[Vigor::100]]
|[[Speed::110]]
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|[[Skill::隠密<sup>(130)</sup>]]
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[[Skill::読書<sup>(130)</sup>]]<br>
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|[[Race Feat::夜の支配者]]
|[[Race Feat::夜の支配者]]
|[[Race Feat Flavor::あなたは夜を支配する。]]
|[[Race Feat Flavor::あなたは夜を支配する。]]
|[[Race Feat Effect::冷気・魔法耐性+5、火炎弱点-10、「コウモリ変容」と「吸血」を習得、、【血の糧】特性から食事ボーナスを得られる、普通の食品から摂れる栄養90%減]]
|[[Race Feat Effect::冷気・魔法耐性+5、火炎弱点-10、「コウモリ変容」と「吸血」を習得、、【血の糧】特性から食事ボーナスを得られる、普通の食品から摂れる栄養90%減、夜間に能力上昇]]
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|[[Race Feat2::アンデッド1]]
|[[Race Feat2::アンデッド1]]
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==特徴==
==特徴==
=== 夜の支配者 ===
夜間(17時~5時)に主能力、生命力、マナ、速度、瞑想、自然治癒にボーナスを得ます。
これらのボーナスは夜間にターン経過によって徐々に強化され、昼間のターン経過によってこれらのバフ効果を徐々に失っていきます。
生命力、マナ、スピードのボーナスは+20が上限で、その他のステータスは(ステータスのベース値<ref>ここでは、状態やエンチャントによる増減を含まない素の値のこと。</ref>/5 + 5)が上限です。例えば、魔力のベースが150の場合、得られる魔力ボーナスは(150/5 + 5)= +35までです。実質的には基礎値に対して20% + 5の増加となります。


===灰化体質===
===灰化体質===
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===コウモリ変容===
===コウモリ変容===


プレイヤーがコウモリに変容し、速度+60、隠密+30、完全回避+65、生命力-100、マナ-50、浮遊、'''日焼け無効'''を得ます。
プレイヤーがコウモリに変容し、速度+60、隠密+30、完全回避+65、与ダメージ-50%、生命力-90%、マナ-50%、浮遊、'''日焼け無効'''を得ます。
 
'''コウモリ変容を使用することで日中でも活動が可能'''になりますが、'''変容中は最大HPが大幅に低下し、吸血鬼が与えるダメージも半減します。'''速度、隠密、完全回避へのボーナスにより敵との戦闘は回避しやすくなりますが、不運な被弾や必中の魔法攻撃にはどうしようもなく脆弱です。序盤においては重量超過やマナの反動、過労によるダメージにも注意が必要です。


コウモリ変容を使用することで日中でも活動が可能になりますが、変容中は最大HPが大幅に低下します。完全回避により物理攻撃のほとんどは躱せますが、不運な被弾や必中の魔法攻撃にはどうしようもなく脆弱です。他にも重量超過やマナの反動、過労によるダメージにも注意が必要です。
また、コウモリ変容中は吸血の現場を目撃されづらくなります。


* コウモリ変容は使用ごとに20ターンのクールタイムが発生します。クールタイム中はコウモリ変容状態を解除することができません。
* コウモリ変容は使用ごとに20ターンのクールタイムが発生します。クールタイム中はコウモリ変容状態を解除することができません。
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* 吸血鬼はアンデッドであるため、人肉を食べても狂気度が上昇しません。代わりに人肉フィートが付く確率も低くなっています。
* 吸血鬼はアンデッドであるため、人肉を食べても狂気度が上昇しません。代わりに人肉フィートが付く確率も低くなっています。
* コウモリ変容状態のテクスチャはコウモリとは別個に差し替えることができます。(コウモリ変容はobjC_3010)
* コウモリ変容状態のテクスチャはコウモリとは別個に差し替えることができます。(コウモリ変容のテクスチャはobjC_3010)


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