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Elin:ペット: Difference between revisions

ペットの育成に絆の覚醒や失敗作のアップグレードなどについて追加、魔法書を読ませるの項目を削除(読ませる意味がほぼないため)
m (→‎ペットの育成: ペットの友好度や共に過ごした日数による成長ボーナスについて)
(ペットの育成に絆の覚醒や失敗作のアップグレードなどについて追加、魔法書を読ませるの項目を削除(読ませる意味がほぼないため))
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====フィアマから貰う====
====フィアマから貰う====
ホームの土地の権利を獲得した後に[[Elin:フィアマ|フィアマ]]に話しかけると、仔犬・仔猫・子熊・少女の中から好きなペットを一匹プレゼントしてくれます。<br />
ホームの土地の権利を獲得した後に[[Elin:フィアマ|フィアマ]]に話しかけると、[[Elin:モンスター/犬/仔犬|仔犬]]・[[Elin:モンスター/猫/仔猫|仔猫]]・[[Elin:モンスター/熊/子熊|子熊]]・[[Elin:モンスター/ローラン/少女|少女]]の中から好きなペットを一匹プレゼントしてくれます。<br />
ちなみに、フィアマに話しかけないままストーリーが進み、彼女がホームを旅立った後でも、彼女に話しかければペットを貰うことはできます。
ちなみに、フィアマに話しかけないままストーリーが進み、彼女がホームを旅立った後でも、彼女に話しかければペットを貰うことはできます。


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====ブラシをかけて仲間にする====
====ブラシをかけて仲間にする====
NPCにブラシをかけて仲良くなると、そのNPCが仲間に加わることがあります。
NPCに[[Elin:ブラシ|'''ブラシ''']]をかけて仲良くなると、そのNPCが仲間に加わることがあります。


友好度が必要な段階に達していれば、ブラッシングに多少失敗してても問題ありません。
友好度が必要な段階に達していれば、ブラッシングに多少失敗してても問題ありません。
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ペットの連れ歩き数の上限はプレイヤーの魅力と「人気者」のフィートによって決まり、最大8体まで連れ歩けます。
ペットの連れ歩き数の上限はプレイヤーの魅力と「人気者」のフィートによって決まり、最大8体まで連れ歩けます。


プレイヤー連れ歩ける数はの魅力10毎に1体増加し、最大5体まで増やせます。
連れ歩き数はプレイヤーの魅力10毎に1体増加し、最大5体まで増やせます。


加えて「人気者」のフィートを獲得することで最大3体追加で連れ歩くことができます。
加えて「人気者」のフィートを獲得することで最大3体追加で連れ歩くことができます。


上限以上のペットを連れ歩くことも可能ですが、パーティ全体の速度に強いペナルティがかかってしまいます。
上限以上のペットを連れ歩くことも可能ですが、「連れすぎ」状態となりパーティ全体の速度に強いペナルティがかかってしまいます。


==ペットへの干渉==
==ペットへの干渉==
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戦いで倒れてしまったペットは、何日か経つと自動で復活してホームに戻ります。
戦いで倒れてしまったペットは、何日か経つと自動で復活してホームに戻ります。


フィアマに話しかけたり、街でバーテンダーにお金を払うと即座に倒れたペットを蘇生してくれます。
フィアマに話しかけたり、街のバーテンダーにお金を払うと即座に倒れたペットを蘇生してくれる他、復活の魔法や巻物を使用することでも蘇生ができます。


復活の呪文、巻物でも蘇生ができます。ジュア信仰者のレイハンドは死亡前のみに発動するため、蘇生には使えません。
ただし、ジュア信仰者のレイハンドは死亡前のみに発動するため、蘇生には使えません。


蘇生できないのにホームにもペットが戻ってきていない場合、あなたが所有する別の土地で復活している可能性があります。
蘇生できないのにホームにもペットが戻ってきていない場合、あなたが所有する別の土地で復活している可能性があります。住人掲示板や住民台帳から確認したり、ctrl+Fからペットの名前で検索してみると見つかるかもしれません。


====アイテムを渡す====
====アイテムを渡す====
交換コマンドを使うこと、またはアイテムを手に持ってプレゼントすることでペットにアイテムを渡すことができます。
交換コマンドを使うこと、またはアイテムを手に持ってプレゼントすることでペットにアイテムを渡すことができます。


例えば、ポーションを渡すと自動でそれを飲み、耐酸性コーティング液の場合は装備を保護してくれます。
例えば、ポーションを渡すと自動でそれを飲み、[[Elin:耐酸性コーティング液|耐酸性コーティング液]]の場合は装備を保護してくれます。[[Elin:包帯|包帯]]を渡すとHPが減ったときに自動で使用してくれます。


なお、一度プレゼントしたアイテムは装着マークやプレゼント品マークがついて、ペットの所有物扱いとなり、3回クリックで無理やり取り上げるとカルマがマイナス1されることには注意が必要です。
一度プレゼントしたアイテムはペットの所有物(三角のアイコン)となり、交換でプレイヤーに渡すのを拒否するようになります。ペットの所有物は3回クリックすることで強引に取り上げることができますが、取り上げるたびにカルマが-1されることには注意が必要です。


====武器や防具を装備させる====
====武器や防具を装備させる====
ペットは特に指定していない場合、ホームの共有コンテナに入っている装備や、プレイヤーが交換コマンドでインベントリに入れた装備を自動で装備します。
ペットは特に指定していない場合、ホームの共有コンテナに入っている装備や、プレイヤーが交換コマンドでインベントリに入れた装備を自動で装備します。


ペットはそれぞれ好みとする武器と武器スタイル(盾持ち/両手持ち/二刀流)、鎧スタイル(重装備/軽装備)があり、それらに合わせた装備を選択します。好みの武器と装備スタイルはペットの持つ最も高い戦闘スキルによって決まります。
ペットはそれぞれ好みとする武器と武器スタイル(盾持ち/両手持ち/二刀流)、鎧スタイル(重装備/軽装備)があり、それらに合わせた装備を選択します。好みの武器と装備スタイルはペットの持つ最も高い戦闘スキルによって決まります。ただし、ペットは価値の高さを優先して装備を選ぶため、DV/PVや耐性などの性能はあまり考慮してくれません。


また、ペットは装備の性能より価値の高さを優先して装備を選びます。ペットに話しかけて共有装備の使用を禁止し、交換コマンドで必要な装備だけをインベントリに入れることで、ペットの装備を整えることができます。
ペットに話しかけ、「実は…」の選択肢から共有装備の使用のオンオフを切り替えることができます。共有装備の使用をオフにしたうえで交換コマンドで必要な装備だけをインベントリに入れることで、ペットの装備を固定することができます。


友好度が低いうちは、ペットから装備を取り上げるたびにカルマがマイナス1されますが、'''[[Elin:友好度|友好度]]'''を上げることでペナルティなしで回収できるようになります。
ペットに装備させる際の注意として、'''手に持ってプレゼントする方法で装備を渡すと、ペットはその装備品を街で売り払ったり、共有コンテナに入れてしまうことがあります。'''


※遠隔/投擲武器は1つまでしか使用せず、他の装備は共有箱にしまってしまいます。★ゼフィールの怒りや★ガンランスといった射撃のできる近接武器も遠隔武器の1つとして数えます。
'''ペットに装備させたい装備は必ず交換コマンドで渡すようにしましょう。'''


注意として、'''手に持ってプレゼントする方法で装備を渡すと、ペットはその装備品を街で売り払ったり、共有コンテナに入れてしまうことがあります。'''
* 友好度が低いうちは、ペットから装備を取り上げるたびにカルマが-1されますが、'''[[Elin:友好度|友好度]]'''を上げることでカルマ低下なしで回収できるようになります。


ペットに装備させたい装備は必ず交換コマンドで渡すようにしましょう。
* ペットは遠隔/投擲武器を1つまでしか使用せず、他の装備は共有箱にしまってしまいます。★ゼフィールの怒りや★ガンランスといった射撃のできる近接武器も遠隔武器の1つとして数えます。
 
====魔法書を読ませる====
 
魔法書を手に持ってプレゼントすると、ペットは読む動作を始めます。ペットにとってそれが難解すぎたり、読む最中に邪魔が入ると失敗しますが、そうでなければ、きちんと読み終えます。
 
手に持ってプレゼントする関係上、ペットが魔法書を売り払う可能性などがあるので、その点に注意して読ませるのがよいでしょう。
 
'''ただし、ペットが魔法書を読んでも新たに魔法を習得することはありません。'''


====ステータスを確認する====
====ステータスを確認する====
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*ノート(武器&鎧スタイル、好物、趣味と仕事etc.)
*ノート(武器&鎧スタイル、好物、趣味と仕事etc.)


また、ファリスから購入できる聴診器をペットに使うことで、更に詳細なキャラクターシートを確認することができます。
また、[[Elin:モンスター/ノーランド/ファリス|ファリス]]から購入できる[[Elin:聴診器|聴診器]]をペットに使うことで、更に詳細なキャラクターシートを確認することができます。


====その他====
====その他====


*ペットの紐を使うと'''非戦闘中は'''ペットがPCから離れすぎるのを防げます。PCの速度がペットよりも速い場合、通常ペットとPC間の距離は離れていきますが、紐を使用することでそれを防止できます。
* 住人掲示板、住民台帳からペットの名前変更・外見の編集・スキンの変更・PCCへの変更など各種カスタマイズが可能です。
*キャラクターシート、作戦の設定で「戦闘時離れない」設定をする事ができます。
 
*[[Elin:ペットの紐|ペットの紐]]を使うと'''非戦闘中の'''ペットがPCから離れすぎるのを防げます。PCの速度がペットよりも速い場合、通常ペットとPC間の距離は離れていきますが、紐を使用することでそれを防止できます。
*プレイヤーのキャラクターシートから作戦の設定で「中立地帯では離れて追従する」「戦闘時にプレイヤーのそばから離れない」設定をする事ができます。
*「魔法のマナー2」のフィートをPCが獲得すると、ペットが使う火炎・冷気属性の攻撃でアイテムが破壊されなくなります。「魔法のマナー」をペットが取得した場合も同等です。
*「魔法のマナー2」のフィートをPCが獲得すると、ペットが使う火炎・冷気属性の攻撃でアイテムが破壊されなくなります。「魔法のマナー」をペットが取得した場合も同等です。


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ペットはいらない持ち物を勝手に売り払ってお金に換えますが、交換コマンドからプレイヤーの所持金の一部を渡すこともできます。
ペットはいらない持ち物を勝手に売り払ってお金に換えますが、交換コマンドからプレイヤーの所持金の一部を渡すこともできます。
* 1回につき最大20000オレンまで消費し、消費額に応じて潜在能力の上昇量も増加します。ただし、スキルレベルや潜在能力が高いほどそのスキルの上昇量は鈍化します。


====訓練設備を使わせる====
====訓練設備を使わせる====
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====スキルを習得させる====
====スキルを習得させる====
ペットに技術書をプレゼントして読ませると、そのスキルを習得させることができます。
ペットに[[Elin:技術書|'''技術書''']]をプレゼントして読ませると、そのスキルを習得させることができます。
 
ただし、呪われた本は読んでくれないため、あらかじめ祝福された解呪の巻物/魔法杖などで呪いを解いてから渡す必要があります。


他にも、ホームの住人として趣味や仕事を行わせると、仕事や趣味に対応するスキルを習得したりスキル経験値を獲得させることができます。
他にも、ホームの住人として趣味や仕事を行わせると、仕事や趣味に対応するスキルを習得したりスキル経験値を獲得させることができます。
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====遺伝子を組み替える====
====遺伝子を組み替える====
ペットのフィートポイントを使って遺伝子組み換えを行うことで、能力を高めたり装備部位やフィート・魔法・スキルを獲得したりすることができます。
ペットのフィートポイントを使って遺伝子組み換えを行うことで、能力を高めたり装備部位やフィート・魔法・スキルを獲得したりすることができます。
ペットは魔法書によって魔法の習得ができないため、魔法・アビリティを追加したい場合は遺伝子合成が必要となります。


詳しくは[[Elin:遺伝子合成|'''遺伝子合成''']]を参照。
詳しくは[[Elin:遺伝子合成|'''遺伝子合成''']]を参照。
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ペットはランダムで何かしらの神を信仰しており、信仰スキルに応じた値だけ信仰ボーナスを受けています。
ペットはランダムで何かしらの神を信仰しており、信仰スキルに応じた値だけ信仰ボーナスを受けています。


ペットに★神の同人誌をプレゼントして読ませると、ペットを改宗させることができます。ただし、神の使徒などの信仰が固定されている一部のペットを改宗させることはできません。
ペットに[[Elin:神の同人誌|★'''神の同人誌''']]をプレゼントして読ませると、ペットを改宗させることができます。ただし、神の使徒などの信仰が固定されている一部のペットを改宗させることはできません。


プレイヤーが「模範信者2」のフィートを持っていれば、ペットにも神に祈らせて信仰スキルを鍛えさせることができます。
プレイヤーが「模範信者2」のフィートを持っていれば、ペットにも神に祈らせて信仰スキルを鍛えさせることができます。


==== 成長ボーナスを得る ====
==== 成長ボーナスを得る ====
共に長い日数を過ごし、絆を深めたペットは各項目に応じた成長ボーナスを得ることができます。


また、条件を満たしたペットは[[Elin:永遠の庭|'''永遠の庭''']]で'''絆の覚醒'''を行うことができます。絆の覚醒を行ったペットは'''遺伝子スロット+1、FP+10'''を獲得します。(必要条件などは永遠の庭のページを参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットの友好度を上げると、仲の良さに応じてフィートポイント(≒レベル)への経験値にボーナスが入ります。(倍率は'''[[Elin:友好度|友好度]]'''のページ参照)
* ペットや住人と同じマップに滞在すると、共に過ごした日数に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
* ペットや住人と同じマップに滞在すると、共に過ごした日数に応じて主能力やスキルへの経験値にボーナスが入ります。
==== できそこないのアップグレード ====
永遠の庭にいる'''[[Elin:モンスター/イエルス/マニ(機工兵)|鋼の『マニ』]]'''は「できそこない」フィートを持つ失敗作・ベス失敗作をアップグレードしてくれます。
アップグレードされた失敗作・ベス失敗作は、できそこないのフィートレベルに応じた回数分だけランダムな内容を強化を得ることができます。
必要条件などは鋼のマニのページを参照。


==ミニオン(召喚モンスター)==
==ミニオン(召喚モンスター)==
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