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Sakumashiki (talk | contribs) m (EA 23.219 Nightly) |
Sakumashiki (talk | contribs) m (→EA 23.219 Nightly: Patch 1) |
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* アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。 | * アビリティ「大回転」については、自分を中心とした周囲への無差別攻撃となっています。 | ||
* 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。 | * 手裏剣については、手元に戻って来るタイプのものの導入や、将来的には、レンチなどを使ってどんなアイテム・家具でも「手元に戻ってくる」エンチャを付けられる改造手段を導入できればと思っています。 | ||
'''10/14 2025''' | |||
'''Patch 1''' | |||
[追加と変更] | |||
* 七萬のグラフィックを逆向きと裏牌に対応。 | |||
* 大三元ができるように。(中は暫定) | |||
* トウガラシの肥沃度コストを調整。 | |||
* 葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。 | |||
* 盟約の石でアイテム破壊からの保護の恩恵を受けている時、拠点ではパンツァーやフラムなどの爆発物で壁などが破壊されないように。(ただし、この変更により、アイテム破壊からの保護の恩恵を受けていない時は、自爆やメテオで壁が破壊されるようになります) | |||
* ビッグダディなど一部のランダム生成のユニークNPCは、拠点から追放した時にグローバル属性を取り除くように(追放してもグローバルにアクセスできるキャラとしてデータ内に残ってしまうため)。 | |||
* 聖壊(Strip Blessing)の魔法を追加。 | |||
[修正] | |||
* 畑のランダム依頼のマップでトウガラシが生成されてしまうのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 要望などに関しては、タイミング的に導入を見送ったり、導入しようと思いつつ忘れてしまっているものも多いので、ある程度の期間がたっていれば、同じ要望を何度も送って頂いても全然大丈夫です。 | |||
=== EA 23.218 Nightly === | === EA 23.218 Nightly === | ||