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Elin:解析/信仰: Difference between revisions

キズアミの0ダメージ状態異常が抜けていたので記述。
m (エヘカトル流魔術のコードの引用を修正。消費1の場合の処理が抜けているのを修正。)
(キズアミの0ダメージ状態異常が抜けていたので記述。)
Line 2: Line 2:
{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}
{{DISPLAYTITLE:{{SUBPAGENAME}}}}
==信仰心と捧げ物==
==信仰心と捧げ物==
{{バージョン|23.187}}
{{バージョン|23.200}}
===神のご褒美を貰うのに必要な信仰心===
===神のご褒美を貰うのに必要な信仰心===
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
Line 608: Line 608:
dmg = 0;
dmg = 0;
}
}
</syntaxhighlight>発生源がプレイヤーのダメージを0にします。プレイヤー操作によるものであっても、発生源がプレイヤーと認識されない場合は効果がありません。
</syntaxhighlight>発生源がPCのダメージを0にします。プレイヤー操作によるものであっても、発生源がPCと認識されない場合は効果がありません。


以下はプレイヤーが発生源と認識されないダメージです。
以下はPCが発生源と認識されないダメージです。
  ・回復魔法の呪い効果
  ・回復魔法の呪い効果
  ・(属性)の海の魔法
  ・(属性)の海の魔法
Line 631: Line 631:
  ・罠
  ・罠
  ・撫でて棘が刺さる
  ・撫でて棘が刺さる
==== ダメージを与えられない状態でも追加効果の状態異常を付与できる ====
<syntaxhighlight lang="c#">
if (dmg > 0 || (origin != null && origin.HasElement(1345)))
{
ApplyElementEffect(e, eleP, origin);
}
</syntaxhighlight>属性耐性などでダメージが0になった場合でも、属性に対応する追加効果が発揮します。
ただし、ダメージの発生源がPCと認識されている必要があります。<ref>このため、PCが付与した瘴気などによるダメージが0だった場合は追加効果がない。</ref>


===月影のホロメ===
===月影のホロメ===
250

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