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m (塩水が暴力禁止に引っかからないのは分かりづらいと思われるので追記。) |
m (エヘカトル流魔術のコードの引用を修正。消費1の場合の処理が抜けているのを修正。) |
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| Line 502: | Line 502: | ||
====エヘカトル流魔術==== | ====エヘカトル流魔術==== | ||
<syntaxhighlight lang="c#"> | |||
マナやスタミナを消費する際、 0~(元の消費量の1.3倍+2)の範囲のランダムな数値が新しい消費量になります。 | if (a < 0 && BaseStats.CC.HasElement(1330)) | ||
{ | |||
if (a == -1 && EClass.rnd(4) == 0) | |||
{ | |||
return; | |||
} | |||
a = -EClass.rnd(-a * 130 / 100 + 2); | |||
} | |||
</syntaxhighlight>マナやスタミナを消費する際、 0~(元の消費量の1.3倍+2)の範囲のランダムな数値が新しい消費量になります。 | |||
例えば、消費MPが40だった場合、消費量は0~54の範囲になります。 | 例えば、消費MPが40だった場合、消費量は0~54の範囲になります。 | ||
期待値としては元の消費量の約0.65倍となります。 | 期待値としては元の消費量の約0.65倍となります。 | ||
また、元々の消費が1の場合は25%の確率で消費なしとなります。 | |||
====スタミナ吸収==== | ====スタミナ吸収==== | ||
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