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Elin:アビリティ/イタズラ: Difference between revisions

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→‎仕様: 説明を少し修正。サキュバスの気持ちいいことへのボーナスは主能力の経験ではなく潜在能力が上昇する
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* 対象の所持品に{{アイテム|夢蟲 (雑貨)}}が存在する場合、気絶、麻痺、混乱、結露、朦朧、恐怖状態でもイタズラを行える。気持ちいいことが終了すると夢蟲が消費される。
* 対象の所持品に{{アイテム|夢蟲 (雑貨)}}が存在する場合、気絶、麻痺、混乱、結露、朦朧、恐怖状態でもイタズラを行える。気持ちいいことが終了すると夢蟲が消費される。
* 対象との関係性を問わず、本来気持ちいいことを行えない敵対関係のキャラクターとも気持ちいいことを行うことができる。
* 対象との関係性を問わず、本来気持ちいいことを行えない敵対関係のキャラクターとも気持ちいいことを行うことができる。
** 高レベルの[[Elin:種族/サキュバス|サキュバス]]でも、より強力な敵にイタズラを試みて主能力を成長させることができます。
** 高レベルの[[Elin:種族/サキュバス|サキュバス]]でも、より強力な敵にイタズラを試みて潜在能力へのボーナスを得ることができます。
* 使用者が悪魔フィートを持つ場合、気持ちいいことが終了すると対象のスタミナを大きく減少させる。
* 使用者が悪魔フィートを持つ場合、気持ちいいことが終了すると対象のスタミナを大きく減少させる。
** 対象が月夜の眷属フィートを持つ場合はスタミナ減少は発生せず、特定のボスはスタミナ減少効果を使用者に反射してしまう。
** 対象が月夜の眷属フィートを持つ場合はスタミナ減少は発生せず、特定のボスはスタミナ減少効果を使用者に反射してしまう。