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Elin:解析/物理戦闘: Difference between revisions

処理順にパリィを記載
m (ダメージ計算の解析情報へのリンクがユーザーページのスタブページに行くようになっていた修正。)
(処理順にパリィを記載)
Line 1: Line 1:
{{解析}}
{{解析}}
{{バージョン|23.187}}
{{バージョン|23.200}}
==近接攻撃処理順==
==近接攻撃処理順==
  FOR 0 TO 突貫・拡散・旋風エンチャ攻撃回数   
  FOR 0 TO 攻撃可能武器数
     FOR 0 TO 連撃エンチャ攻撃回数
    IF パリィ判定に成功している
         FOR 0 TO 追尾エンチャ回数
        EXIT FOR
             命中判定
    ↓
     FOR 0 TO 突貫・拡散・旋風エンチャ攻撃回数
        IF パリィ判定に成功している
            EXIT FOR
        ↓
         FOR 0 TO 連撃エンチャ攻撃回数
            パリィ判定
            ↓
             IF パリィ判定に成功
                EXIT FOR
             ↓
             ↓
             IF 命中判定に成功 OR 逆襲エンチャ発動
             FOR 0 TO 追尾エンチャ回数
                 攻撃能力の算出
                 命中判定
                ↓
                補正前ダメージ算出
                ↓
                属性追加ダメージエンチャ処理
                 ↓
                 ↓
                 シールドバッシュ
                 IF 命中判定に成功 OR 逆襲エンチャ発動
                    攻撃能力の算出
                    ↓
                    補正前ダメージ算出
                    ↓
                    属性追加ダメージエンチャ処理
                    ↓
                    シールドバッシュ
                    ↓
                    武器の発動エンチャ処理
                    ↓
                    牽制エンチャ処理
                    ↓
                    衝撃波エンチャ処理
                    ↓
                    EXIT FOR
                 ↓
                 ↓
                 発動エンチャ処理
                 発動エンチャント
                ↓
                牽制エンチャ処理
                ↓
                衝撃波エンチャ処理
                ↓
                EXIT FOR
             ↓
             ↓
            発動エンチャント
         ↓
         ↓
     ↓
     ↓
IF パリィ判定に成功している
    パリィ反撃処理
ELSE IF 攻撃を1度でも回避している
    カウンター処理
  ↓
  ↓
  終了
  終了
Line 1,213: Line 1,232:
50%の確率で、状態異常強度が「50 + 10 × √(攻撃者の盾スキル)」の朦朧を攻撃対象に付与します。
50%の確率で、状態異常強度が「50 + 10 × √(攻撃者の盾スキル)」の朦朧を攻撃対象に付与します。


==発動エンチャント==
==武器の発動エンチャント==
<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
void Proc(List<Element> list)
void Proc(List<Element> list)
Line 1,251: Line 1,270:
発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは「[[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度 ) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75)」です。<ref>アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref>
発動エンチャントで発動するアビリティや魔法のパワーは「[[Elin:解析/共通処理|CURVE]]((100 + 10 × 発動エンチャント強度 ) × (1 + 0.01 × 対応武器スキル), 400, 100, 75)」です。<ref>アビリティのパワーは変動しますが、アビリティのダメージ算出の際に使用される関連能力は発動者の能力を参照せず、「パワー / 10」として計算されます。</ref>


== パリィ ==
<references />
{{バージョン|23.192}}パリィの処理について
 
# 防御側のパリィのエンチャント合計値から基礎成功率を出す
# 攻撃側の武器スキルと防御側の盾スキルまたは武器スキル(※)を比較し、成功率に50%~150%の範囲で補正をかける
# 判定を行い、成功すればパリィが発動する
 
※パリィのエンチャントを持つ武器を装備している場合のみ。対応する武器スキルと盾スキルを比較し、高いほうを攻撃側との比較に用いる。<references />


[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Spoiler]]
[[Category:Elin Spoiler]]
{{DEFAULTSORT:カイセキ,ブツリセントウ}}
{{DEFAULTSORT:カイセキ,ブツリセントウ}}
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