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User:Sosu2357: Difference between revisions

拠点販売
(拠点販売)
 
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・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
・襖はカシミア生地+マホガニー厚板か、金の生地+パルル厚板で作るとよい。
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
<br>・ベッドは金の厚板+パルル染料+紙の生地がお手軽。
= 拠点販売 =
出荷ではなく、拠点のアイテムに売り札を付けて販売する形態。
<br>留守の間の販売判定と、拠点にいる間の販売判定がある。今回は主に留守の間の販売判定について解説する。
=== バージョン ===
EA 23.174 Nightly
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFactionBranch.html#aa463c2c6c059f6e4a7359e4beaa62cf9 FactionBranch.OnSimulateHour]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classAI__Shopping.html AI_Shopping]
=== ゲストの来客 ===
開店が有効ならば1時間に1回、1/5の確率でスポーン判定を行う
最大ゲスト人数 = 3 + 拠点レベル + 拠点魅力 / 5 + 古代遺跡 x 2 + 宣伝 / 2
さらに
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + 拠点レベル + 古代遺跡 x 20) / 100
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x (100 + √観光客保護条例) / 100
幸運の月ならば
最大ゲスト人数 = 最大ゲスト人数 x 2 + 5
=== 富裕層の来客率 ===
幸運の月ならば 100%
幸運の月でないならば 5 + √(セレブ天国 / 2) %
=== ゲストの小遣い ===
富裕層以外は キャラレベル x 100
富裕層ならば キャラレベル x 1000
=== 留守の間の販売判定 ===
8時間に1回、拠点のゲスト1人につき3回販売判定を行う
[例]
<br>留守が24時間ならば1人につき 3 x 3 = 9回 の判定が行われる。
<br>ゲストが20人いれば 9 x 20 = 180回分 の判定が行われる。
売り札が付いているアイテムから1つランダムに選び、
選んだアイテムがコンテナならば中のアイテムをすべてリストに入れる
コンテナでないならばそのアイテムをリストに入れる
リストにある全てのアイテムに対し、販売確率判定を行う
地面に設置して売り札を付けると不利。
<br>売り札が付いたアイテムがコンテナ1つだけならば必ずそのコンテナが選ばれ、その中のアイテム全てが販売確率判定の対象になる。
<br>'''ワゴンなどの大きなコンテナに、できるだけスタックを分けて並べる'''と売れやすい。
=== 販売確率 ===
基本の売れにくさを25とする
価格が ゲストの小遣い以上ならば
売れにくさを 10 x 価格 / 小遣い 倍する
価格が200~999ならば 売れにくさを3倍
価格が1000~4999ならば 売れにくさを6倍
価格が5000~9999ならば 売れにくさを10倍
価格が10000以上ならば 売れにくさを15倍 する
単価が高いものはとにかく売れにくい。
プレミアム店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (300 + プレミアム店レベル) / 100
ぼったくり店が有効ならば
売れにくさ = 売れにくさ x (1000 + ぼったくり店レベル x 2) / 100
プレミアム店とぼったくり店は非常に売れにくくなる。
<br>在庫と相談して適宜スキルを無効化しよう。[[User:Sosu2357/農業の仕様#+値(エンチャントLv)による補正|両方無効化しても出荷よりは高く売れる。]]
留守の間の販売ならば売れにくさを 1/4 する
1 / (売れにくさ + 1) の確率で売れる
留守の間の販売ならば売れてもゲストの小遣いは減らない


= レンチン採掘 =
= レンチン採掘 =
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