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User:トレモロン/バグ・グリッチ・イクスプロイト・OFの歴史: Difference between revisions

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(Created page with "==概要== 共同編集歓迎。無断でもOK。 基本として既に修正されたものを取り扱う。 各悪さに関係する要素をタグのようにつける。 ===メガトン野菜=== ====悪さの原因==== *呪われた羽の生えた巻物 *ケトル *収穫依頼に自作作物が持ち込めたこと *レイハンド ====解説==== パルルなど自作の作物を呪われた羽の巻物で非常に重くした後、複製して収穫依頼に...")
 
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====悪さの原因====
====悪さの原因====
*アイテム特性の引継ぎ
*アイテム特性の引継ぎ
====解説====
 
アイテムの特性を継承しつつ、新たな特性を加えていくことで強力なアイテムを作成する悪さ。
アイテムの特性を継承しつつ、新たな特性を加えていくことで強力なアイテムを作成する悪さ。


新要素が追加されるたびにときどき現れ、Noa猫氏を悩ませる。
新要素が追加されるたびにときどき現れ、Noa猫氏を悩ませる。


1. チーズ
<u>1. チーズ</u>


==== 解説 ====
料理を腐らせてチーズにし、さらにそのチーズで料理を作る無限ループで、いくらでも高い食事効果を持った料理を作れる悪さ。
料理を腐らせてチーズにし、さらにそのチーズで料理を作る無限ループで、いくらでも高い食事効果を持った料理を作れる悪さ。


2.炭の丸太
==== 修正 ====
料理などはチーズにならないようになった。<s>そもそもチーズが動物の乳以外から作れるのがおかしい。</s>
 
 
 
<u>2.炭の丸太</u>


==== 解説 ====
炭製でない丸太を炭製の丸太に加工することが出来るため、加工のたびにシルク槌などでアイテム特性を追加できるという悪さ。
炭製でない丸太を炭製の丸太に加工することが出来るため、加工のたびにシルク槌などでアイテム特性を追加できるという悪さ。


この悪さで作り出された癒し特性の非常に高い寝具は俗にデスアクメベッドと呼ばれた。
この悪さで作り出された癒し特性の非常に高い寝具は俗にデスアクメベッドと呼ばれた。


3. 空き瓶
==== 修正 ====
かまどで丸太を炭にする加工は、丸太の特性を引き継がないようになった。
 
 
 
<u>3. 錬金ループ</u>
 
まず、必要なアプデ情報をまとめた。
 
a. EA 23.121 Nightly 中和剤と初級錬金道具のレシピ(とくに魔法のポーション)実装。悪さの始まり
 
b. EA 23.122 Nightly 食事特性が食べ物に分類されるものにしか継承されなくなる、また、石うすの、ポーションを空にする加工では特性継承が起きないようになる。
 
c. EA 23.122 Nightly Patch 2 食事特性が食べ物のほかに、飲料(∍薬)にも食事特性が引き継がれるようになった。代わりに粘土を作成する際、特性継承が起きないようになった。
 
他にも、魔法のポーションのレシピについて、主材料を薬草から空き瓶に、任意材料を練り粉から中和剤に変更した。
 
d. EA 23.123 Nightly 牛乳と乳以外の飲み物はチーズにならないようになった。
 
e. EA 23.132 Nightly 中和剤は広義の練り粉ではなくなった。
 
3-1 粘土>ゼッテル>中和剤>魔法のポーション>粘土... (粘土4点ループ)


==== 発生と死 ====
a.によって発生した悪さ。b.によって食事特性については不可能になった。さらにc.で追い打ちをかけられ特性全般で不可能になりようやく成仏した。


==== 解説 ====
ゼッテルから中和剤を作る際に練り粉を使うので、そこでホットココア粘土由来のゼッテルを混ぜ込み、食事特性をどんどん追加することが出来た。
また、特性を積み上げたアイテムが副材料として使われるクラフトがいくつもあるため、そのタイミングで素材槌で叩いて特性を増強することが出来た。
3-2 空き瓶>魔法のポーション>空き瓶...(空き瓶2点ループ)
==== 発生と死 ====
a.によって発生。b.によって完全に死滅。
==== 解説 ====
実装当初のみ、魔法のポーションの主材料がなぜかハーブだったので、魔法のポーションに使うハーブの食事特性を引き継がせたり、
副材料の空き瓶をクラフト前に素材槌で叩いておくことで特性を強化できた。
3-3 中和剤自己増強&増幅ループ
==== 発生と死 ====
a. によって発生。c.、d.に影響を受けながら、e.で消滅した。
==== 解説 ====
中和剤はゼッテルと広義の練り粉から2~3個作られ、中和剤自体が広義の練り粉であったために、この加工でどんどん増やして行けた。<s>薄めると効果が増える、ホメオパシーだろうか。</s>
さらに、中和剤に素材槌を使いつつゼッテルと混ぜ合わせて素材を変えつつ特性を継承することで、いくらでも特性を強められた。
これは上ふたつと同様に麻槌をつぎ込んで料理の価格低下を助ける食材を作る目的のほか、少し前に実装されたHQ魚と組み合わせて、
高価格で売れる料理を作る試みにも利用された。
=== 肥沃度踏み倒し ===


===ダディに援軍を読ませる===
====悪さの原因====
====悪さの原因====
* 拠点外での肥沃度が未実装だった


====解説====
====解説====
テントや固定ダンジョン最下層で農場を作ると、肥沃度の概念がないので土地の量だけいくらでも大きい畑を作ることが出来た。
なお、拠点ではないのでお任せ農業は使えない。万色フルーツをミチミチに植えるのがトレンドだった。


====修正====
====修正====
まずテント以外で植物が育たなくなった。次にテント内での肥沃度が設定され、そして肥沃度を二回まで上げられるレンチが実装された。
=== イノスいじめ ===


==イノスいじめ===
====悪さの原因====
====悪さの原因====
* 数多


====解説====
====解説====
ほかの悪さとは比べ物にならないバリエーションを持つ。イノスは現在深層ネフィアの敵以外では断トツの最強キャラであり、彼の討伐はある種ゲームクリアである。
そのため、新規実装された仕様を悪用するプレイヤーとそれを素早く修正するNoa猫のアツい闘いがたびたび発生する。
1. 高低差ハメ
プラットフォームを持ち込み、10以上の高低差をつくると敵からすると到達不可能になるために認識されなくなる仕様を使って嵌める。
==== 修正 ====
自分の土地以外ではプラットフォームを置けなくなり、マルチサイズ敵は高低差を無視して攻撃できるようになり、
壁破壊できるキャラはプラットフォームも破壊できるようになった。
2. 


====修正====
====修正====