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Elin:種族/ミフ: Difference between revisions

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大食いフィートは満腹度の上昇を抑える特性です。同じものを食べても他の種族より腹が膨れないので、より早く次の食事ができ、能力がより育ちやすいです。ただし、栄養が非常に大きいものを食べる場合は、上昇を抑止する効果が活かせなくなるので注意しましょう。詳しくは[[Elin:食べ物の仕様詳細|'''食べ物の仕様詳細''']]にて。
大食いフィートは満腹度の上昇を抑える特性です。同じものを食べても他の種族より腹が膨れないので、より早く次の食事ができ、能力がより育ちやすいです。ただし、栄養が非常に大きいものを食べる場合は、上昇を抑止する効果が活かせなくなるので注意しましょう。詳しくは[[Elin:食べ物の仕様詳細|'''食べ物の仕様詳細''']]にて。


== 仕様 ==
== 「狐守」の仕様 ==
「狐守」フィートの効果はミフが攻撃対象にした相手に祝福(バフ)及び呪い(デバフ)が付与されていると発動し、最大4段階まで上昇します。この時参照するバフ/デバフはミフがかけたものである必要はありません。
'''「狐守」フィートはプレイヤーキャラクターが持っている場合のみ有効です。'''


被ダメージ = 元のダメージ * 100/(100+バフの数 * 5)
自分と仲間は祝福(バフ)の数に応じてダメージが軽減され、敵は呪い(デバフ)の数に応じてダメージが増加します。(状態異常の区分については[[Elin:状態|こちら]]を参照)


被ダメージ = 元のダメージ * (100+デバフの数 * 5)/100
この時参照する祝福/呪いは必ずしもプレイヤーキャラクターが付与したものである必要はありません。


よって、バフ/デバフが4つ付与されている場合、最終的な被ダメージ値は83%、与ダメージは120%となります。
* ダメージ軽減 = 元のダメージ * 100/(100+祝福の数 * 5)
 
* ダメージ増加 = 元のダメージ * (100+呪いの数 * 5)/100
 
祝福/呪いは最大4つまでカウントされます。
 
祝福/呪いが4つ付与されている場合、最終的なダメージ軽減は83%、ダメージ増加は120%となります。


==おすすめの職業==
==おすすめの職業==
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