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Elin:モンスター: Difference between revisions

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(モンスターの属性・エンチャントの項目を追加)
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==特別なモンスター==
==特別なモンスター==
=== エリート『モンスター』 ===
=== エリート『モンスター』 ===
ネフィアの主や争いの祠で出現したモンスターは名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています。
ネフィアの主や争いの祠で出現したモンスターは名前が『』付きで一般的なモンスターと比べ、強力な個体になっています


『』付きモンスターに対してはモンスターボールが無効化されます。
『』付きモンスターに対してはモンスターボールによる捕獲が無効化されます。


=== 進化した『モンスター』 ===
=== 進化した『モンスター』 ===
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彼らは『』付きのユニークボスモンスターとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
彼らは『』付きのユニークボスモンスターとは異なり有精卵による繁殖が可能で、倒したり仲間にしたりしても同じ個体が再度出現します。
== 関係性 ==
グローバルマップの襲撃や争いの祠によって出現したモンスターは通常は中立のモンスターであっても最初から敵対状態になっている場合があります。
関係が「友好」のモンスターは殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)
「中立」のモンスターは殺してもカルマが下がりません。
「敵対」のモンスターは例外を除いて常に敵対しています。


== モンスターの属性・エンチャント ==
== モンスターの属性・エンチャント ==
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* エンチャントが遺伝子の内容に含まれることはありません。
* エンチャントが遺伝子の内容に含まれることはありません。
== モンスターの行動AI ==
モンスターごとに戦闘タイプ(AI)を持ち、個別に適正距離と移動確率が設定されています。
詳細については[[Elin:戦闘#戦闘タイプ(AI)]]を参照。
==関係性==
PCやペットとの関係性です。
グローバルマップの襲撃イベントや争いの祠によって出現したモンスターは元の関係性にかかわらず敵対状態になります。
* 「敵対」のモンスターは常に敵対しています。
** 一部マップに存在する個体や、信仰ボーナスなどの効果で友好化した個体は例外的に敵対しません。
* 「中立」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してもカルマが下がりません。
* 「友好」のモンスターはこちらから攻撃をしないかぎり敵対しません。殺してしまうとカルマが下がります。(-5)また、蹴るとカルマが少し下がります。(-1)


==人間==
==人間==
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|低
|低
|戦場依頼では援軍として呼ぶことができる。
|戦場依頼では援軍として呼ぶことができる。
開店のポリシー有効時、ゲストとして出現することがある
ゲストとして出現した場合、PCのカルマがマイナスだと敵対するため注意
AIが射手
AIが射手
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Line 1,043: Line 1,053:
|近
|近
|高
|高
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|開店のポリシー有効時、ゲストとして出現することがある
ゲストとして出現した場合も敵対するため注意
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|[[Elin:モンスター/妹|妹]]
|[[Elin:モンスター/妹|妹]]
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