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Elin:武器: Difference between revisions

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命中の説明がほぼ解析情報そのままだったので、説明を簡易化。
(近接武器の命中について、理力武器の主能力参照の誤りを訂正。)
m (命中の説明がほぼ解析情報そのままだったので、説明を簡易化。)
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=== 命中 ===
=== 命中 ===
格闘以外の近接武器で、理力武器エンチャントがついていない場合は、器用 / 4 +  武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキルにカーブ関数<ref name=":0">スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数</ref>で減衰をかけた後に50を足したものです。
基本となる計算式は以下の通りです。この式に加えて、主能力やスキルの値が高くなるほど命中の伸びが緩やかに減衰していくような処理<ref name=":0">()で括った式に対して、スタート50、ステップ25、レート75%のカーブ関数がかけられている。</ref>がされています。


理力武器の場合は、 器用 / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具を同じ方式で減衰させ、50を加えたものになります。
'''近接武器''':(器用 / 4 + 武器に対応した主能力 / 3 + 武器スキル)+50


格闘では、筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘にカーブ関数<ref name=":0" />で減衰をかけた後に50を足したものです。ただし、盾を装備していると装備していないときの0.75倍になります。
'''理力武器''':(器用 / 4 + 魔力 / 3 + 魔道具スキル)+50


==== 貫通 ====
'''格闘攻撃''':(筋力 / 3 + 器用 / 3 + 格闘スキル)+50。盾を装備している場合、ペナルティとしてこの値の0.75倍になる。
<references />
 
=== 貫通 ===
格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。
格闘以外の近接武器では、小分類ごとに固定。


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装備品ではありません。レアリティー、祝福・呪いや強化値によって性能は変化しません。
 
装備品ではありません。レアリティ、祝福・呪いや強化値によって性能は変化しません。


ダイス数は常に2で、ダメージ倍率も1.00で固定です。その代わりに、ダイス面数が変動します。
ダイス数は常に2で、ダメージ倍率も1.00で固定です。その代わりに、ダイス面数が変動します。
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素材の硬度、武器の重さ、筋力、および投擲スキルが大きいほどダイス面数は増大します。
素材の硬度、武器の重さ、筋力、および投擲スキルが大きいほどダイス面数は増大します。


ただし、武器の重さによる補正は筋力による上限が課されており、[[Elin:本#巻物|呪われた羽の生えた巻物]]で重量を増加させる際は上限に引っかかっていないか注意が必要です。
武器の重さは素材を変える以外にも、[[Elin:本#巻物|呪われた羽の生えた巻物]]で重くすることができます。ただし武器の重さによるボーナスは筋力による上限が設定されているため、際限なく強くできるわけではありません。




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|フラム
|フラム
|着弾点を中心とした3x3の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する
|衝撃属性の追加ダメージ[*****+]
着弾点を中心とした3x3の爆発を起こし、範囲内の壁や鉱石などを採掘する
|-
|-
|[[Elin:プチ入り琥珀|'''★プチ入り琥珀''']]
|[[Elin:プチ入り琥珀|'''★プチ入り琥珀''']]