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Sakumashiki (talk | contribs) m (他ページに記載があるものは削除。井戸水を飲んだ時のイベントの項を追加) |
(→井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.148): よだれによる願いのパワーが5倍になったので該当箇所を更新。) |
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== | ==乳を飲ませたときの挙動(EA 23.136 Nightly)== | ||
→移動しました。 | |||
==井戸水を飲んだ時のイベント (EA23.148)== | |||
==井戸水を飲んだ時のイベント (EA23. | |||
{{バージョン|23.67}} | {{バージョン|23.67}} | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
| Line 54: | Line 42: | ||
{ | { | ||
EClass.player.ModKeyItem("well_wish", -1); | EClass.player.ModKeyItem("well_wish", -1); | ||
ActEffect.Proc(EffectId.Wish, EClass.pc, null, | ActEffect.Proc(EffectId.Wish, EClass.pc, null, 50 + EClass.player.CountKeyItem("well_enhance") * 50); | ||
EClass.player.wellWished = true; | EClass.player.wellWished = true; | ||
} | } | ||
| Line 85: | Line 73: | ||
* さらに1/10の確率で、PCが今年まだ願い事をしておらず、井戸が汚染されていない場合、願いが叶う。 | * さらに1/10の確率で、PCが今年まだ願い事をしておらず、井戸が汚染されていない場合、願いが叶う。 | ||
** デバッグモードの場合、この確率は1/2に増加する。 | ** デバッグモードの場合、この確率は1/2に増加する。 | ||
** | ** 願いの強度は、「50 + 50 * 黒猫のよだれの数」を掛けたものとなる。 | ||
EA 23.148 Nightlyより従来の5倍の強度で計算されるように。(過去のverでは「10 + 10 * 黒猫のよだれの数」でした。) | |||
* その後、通常の効果が発生する。 | * その後、通常の効果が発生する。 | ||
** 井戸が汚染されている場合、PCにデバフがかかる。 | ** 井戸が汚染されている場合、PCにデバフがかかる。 | ||
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