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User:Sosu2357: Difference between revisions

肥料と成長抑制剤について追加
(肥料と成長抑制剤について追加)
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解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
 
<br>ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。
ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。


= 主能力・スキルレベルの上昇 =
= 主能力・スキルレベルの上昇 =
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・貴石の倍率は硬度で決まる。
・貴石の倍率は硬度で決まる。


[計算例]
[計算例]
 
<br>品質Lv.2(品質10)のカシミアの生地+ラピスならば
品質Lv.2(品質10)のカシミアの生地+ラピスならば
<br>危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45
 
危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45
 




品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
 
<br>危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190


=マナ運用エンチャント=
=マナ運用エンチャント=
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一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。
一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。
=肥料と成長抑制剤=
===バージョン===
EA 23.92
===ソースコード(外部リンク)===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classTraitFertilizer.html TraitFertilizer.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation]
7行目から
===計算式===
1時間に1回チェックして処理
成長抑制剤が設置されているとき
農作物を成長抑制状態にする
肥料が設置されているとき
種があれば芽吹かせる
肥料が設置されているとき
農作物があり、成長抑制状態でなく肥沃状態でなければ
[[#農作物の収穫日数|農作物の成長処理(GrowSystem.Grow)]]を行い、肥沃状態にする
肥料が設置されているとき
農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す
===== 注意すべき点 =====
1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。
<br>'''種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・'''...
<br>のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取りできる状態にできる。
=肉切り包丁=
=肉切り包丁=
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
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