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Elin:食べ物の仕様詳細: Difference between revisions

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小食1は減少量を1.1倍にします。小食2なら1.2倍というように数字が大きくなると減少量は増大していきます。
小食1は減少量を1.1倍にします。小食2なら1.2倍というように数字が大きくなると減少量は増大していきます。


よって、空腹度の下限値をたたかない限り、獲得する経験値量は小食の方が大きくなります。
よって、空腹度の下限値を叩かない限りは、獲得する経験値量は小食の方が大きくなります。


===経験値量の計算===
===経験値量の計算===
====食材の特性などの引き継ぎ====
''<u>食</u>''<u>事特性</u>


一部の簡単な料理は追加特性がありますが、ほとんどの料理の食事特性は元となった材料の食事特性どうしの単純な足し算です。
ただし、Lv.表記と実際の効果量にズレがあり、筋力Lv.8の食材ふたつを使った料理は基本的には筋力Lv.15と表記されます。
例外として、水色で表記された食事特性は足し算ではなく、大きい方が採用される形式です。
例えば、コラーゲン豊富Lv.3とコラーゲン豊富Lv.4の食材を使った料理は、コラーゲン豊富Lv.4になります。
<u>品質</u>
品質は[[Elin:アイテム#品質|普通のクラフトと同じ仕様]]であり、全材料の中で一番高品質なものだけが考慮され、レシピレベルと料理スキルが足りていればその値になります。
<u>祝呪</u>
祝福されている材料が入っていれば、完成品も祝福された状態になります。
ミルクを用いるレシピでは、畜産で発生する祝福された乳を活かすことが出来ます。
<u>他の特性</u>
普通のクラフトと同様に、麻素材の売値・複製費用Lv.-2などは完成品に引き継がれます。
==== 計算式 ====
ランダム性を無視した経験値量は以下のようになっています。
ランダム性を無視した経験値量は以下のようになっています。


経験値量 = [空腹度の回復量]*[食事特性]*[ 1 + 品質補正 + 美食家3補正 + 食堂補正 ]*[その他の補正1]*[その他の補正2]....
[各種能力の潜在/即時経験値の経験値量] = [空腹度の回復量]*[食事特性]*[ 1 + 品質補正 + 美食家3補正 + 食堂補正 ]*[その他の補正1]*[その他の補正2]....


食事特性は食事効果Lv.から1を引いたものに比例します。
食事特性は食事効果Lv.から1を引いたものに比例します。