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* 材料の未調理の食材のアイテム品質、食事特性を引き継ぎ、感覚を-2で上書きする。 | * 材料の未調理の食材のアイテム品質、食事特性を引き継ぎ、感覚を-2で上書きする。 | ||
** 栄養は素材の値+3。重さは固定値+素材の重さの一部を反映? | ** 栄養は素材の値+3。重さは固定値+素材の重さの一部を反映? | ||
* | * 死体、魚、野菜、果物、卵といった基本的な食材をチーズにできる。 | ||
** | ** 「それは穀物に分類される」のついた食品をチーズにできる。(米) | ||
** 「それは練り粉に分類される」のついた食品をチーズにできる。(小麦粉等) | |||
*** クリム粉や骨粉は「必要素材:練り粉」の食材として使用できるが、「それは薬に分類される」アイテムなのでチーズにできない。 | |||
** 「それは保存食に分類される」のついた食品をチーズにできる。(旅糧等) | ** 「それは保存食に分類される」のついた食品をチーズにできる。(旅糧等) | ||
** 材質が生ものや加工物ではない一部の食材(爆弾岩の卵等)はそのままではチーズにできないが、生ものの素材槌で叩けばチーズにできる。 | ** 材質が生ものや加工物ではない一部の食材(爆弾岩の卵等)はそのままではチーズにできないが、生ものの素材槌で叩けばチーズにできる。 |
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