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User:Anony/簡単な全潜在料理の作り方: Difference between revisions

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# 主能力の経験値を全体的に得る料理
# 主能力の経験値を全体的に得る料理


の2つの意味がありますが、今回は1.の潜在値を回復する料理を作ります。
の2つの意味がありますが、今回は1.の潜在値を回復する料理を『多頭ペットプレイ』や『小食Ft持ち』向けに低栄養化で作ります。
 
2.の経験値料理は他のユーザーの記事をご参考ください。


== 農業で生産するもの ==
== 農業で生産するもの ==
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* クリム&アピを計3種。内1つはクリムが必要です。
* クリム&アピを計3種。内1つはクリムが必要です。
* 小麦2種
* 小麦2種<ref>小麦4種や稲4種でも可能ですが、分けておいた方が後の作業がラクです。</ref>
* 稲2種
* 稲2種
* 紫の草1種
* 紫の草1種<ref>紫の草に魅力を担当させると他料理に応用が効きやすいです。</ref>
 
<references />
小麦4種や稲4種でも可能ですが、分けておいた方が後の作業がラクです。
 
(紫の草に魅力を担当させると他料理に応用が効きやすいです。)


====簡単に厳選して+値を育成するコツ====
====簡単に厳選して+値を育成するコツ====
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#クリム・アピ・小麦・稲・紫草の+0種のをそこそこ数用意します。(8-20個ずつ程度お好みで)
#クリム・アピ・小麦・稲・紫草の+0種のをそこそこ数用意します。(8-20個ずつ程度お好みで)
#とりあえず全部まんべんなく成長させます。全ての特性が重ならないように、各主能力のチェックシートを設けておくといいでしょう。
#とりあえず全部まんべんなく成長させます。全ての特性が重ならないように、各主能力のチェックシートを設けておくといいでしょう。
#+1以上の種を揃えたらメイン拠点の見やすい場所に仮の農地を作ります。各3個ずつ程度植えれば十分です。 (この際、同じ種類の種は隣接しないように注意してください。おまかせ農業や操作ミスでうっかり特性が混ざる可能性があります)
#+1以上の種を揃えたらメイン拠点の見やすい場所に仮の農地を作ります。各3個ずつ程度植えれば十分です。<ref>この際、同じ種類の種は隣接しないように注意してください。おまかせ農業や操作ミスでうっかり特性が混ざる可能性があります</ref>
#全てに肥料を使い、+値の増加確率を上昇させます。<ref>ちょっとズルいやり方で、肥料→成長抑制剤→肥料→成長抑制剤…と即座に収穫まで育てる事ができます</ref>
#全てに肥料を使い、+値の増加確率を上昇させます。<ref>ちょっとズルいやり方で、肥料→成長抑制剤→肥料→成長抑制剤…と即座に収穫まで育てる事ができます</ref>
#育ったら刈り取り、植えなおし、肥料まき…を繰り返します。まだ数は増やさなくて大丈夫です。
#育ったら刈り取り、植えなおし、肥料まき…を繰り返します。まだ数は増やさなくて大丈夫です。
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