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Elin:戦闘: Difference between revisions

→‎騎乗と寄生: 寄生体の速度の仕様について追記・修正。
m (→‎オートコンバット: オートコンバット中の攻撃ペナルティが撤廃された。また、オートコンバット中の被ダメージ軽減ボーナスについて明記)
(→‎騎乗と寄生: 寄生体の速度の仕様について追記・修正。)
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寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生体の速度はプレイヤーの速度と同じになります。騎乗と寄生を同時に行った場合でも、参照する値はプレイヤーが騎乗する前の本来の速度を参照します。
寄生は、騎乗とは逆にペット(以降、寄生体と表記)をプレイヤーの上に乗せるアビリティで、寄生後の寄生体の速度は、寄生体の速度とプレイヤーの速度の平均値になります。どちらも装備・信仰込みの値で、騎乗と寄生を同時に行った場合でも、プレイヤーが騎乗する前の本来の速度を参照します。


初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。
初めのうちは寄生体とうまく連携が取れず、行動できなかった寄生体から罵声が飛んでくることも多いですが、共生のスキルレベルを上げていくことで状況が改善します。
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馬/寄生体はプレイヤーと同じマスにいる扱いで、単体を対象とする魔法は魔法も全員が恩恵/被害を受けます。
馬/寄生体はプレイヤーと同じマスにいる扱いで、矢など一部の単体を対象とする魔法は全員が恩恵/被害を受けます。


また、騎乗や寄生を行うとプレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかりますが、それぞれのスキルレベルを上げることで緩和する事ができます。  
また、騎乗や寄生を行うとプレイヤーと馬/寄生体の双方に命中率のペナルティがかかりますが、それぞれのスキルレベルを上げることで緩和する事ができます。