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(→Sanity) |
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Line 108: | Line 108: | ||
*最後に、45sの基本運搬重量が最終結果に加算されます。 | *最後に、45sの基本運搬重量が最終結果に加算されます。 | ||
== | ==狂気度== | ||
プレイヤーの狂気度に影響を与える要因は多数存在します。分析のために、コード内で主要な要因を選びます: | |||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
Line 131: | Line 131: | ||
break; | break; | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | * プレイヤーが神に祈る際に、もし使用されるアイテムの状態が「祝福された」場合、キャラクターの狂気度が5を減少します。 | ||
** | ** どう考えてもこれは'''かなり変'''です。なぜなら、神に祈る行為はアイテム使用ではなく、「祝福された」状態を割り当てることもできないため、このコードは恐らく未使用です。 | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
Line 145: | Line 145: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | * この効果は、癒しの羽根(または★ジュアの抱き枕?)を使用すると発生し、狂気度が-999になります。(「レイハンド」はEffectId.JureHealとなります。) | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
Line 164: | Line 164: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
* | * この効果は、プレイヤーキャラクターが危ない本を読むと発生します。狂気度は-1から-5のランダムな値で変更されます。 | ||
* '''これもまた変です'''。Type.DojinとType.Eroの両方を同時に成立することは不可能です。未使用コードの可能性大。 | |||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
case 914: | case 914: | ||
Line 227: | Line 229: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
狂気度を増加させる攻撃は2種類であり、これは人々が狂気度を上昇する主なる方法であると観察されています。 | |||
* Element ID | *Element ID 914または幻惑属性攻撃は、受けた攻撃ごとに50%の確率で狂気度が0 - 1増加します。 | ||
* Element ID | *Element ID 920または混沌属性攻撃は、受けた攻撃ごとに確率で狂気度が0 - 1増加します。この確率は攻撃のエレメントパワーによって異なり、30%から100%の範囲になります。 | ||
* | *狂気度を固定で増加させる効果もいくつか存在します。"気持ちいいこと"を行うと狂気度が10増加します('''要確認''')。人肉を食べること(カニバリズム)は固定で狂気度が15増加します。 | ||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
[[Category:Elin Spoiler]] | [[Category:Elin Spoiler]] |
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