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(→Sanity) |
(→狂気度) |
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狂気度を増加させる攻撃は2種類であり、これは人々が狂気度を上昇する主なる要因であると観察されています。 | |||
*Element ID 914または幻惑属性攻撃は、受けた攻撃ごとに50%の確率で狂気度が0 - 1増加します。 | *Element ID 914または幻惑属性攻撃は、受けた攻撃ごとに50%の確率で狂気度が0 - 1増加します。 | ||
*Element ID 920または混沌属性攻撃は、受けた攻撃ごとに確率で狂気度が0 - 1増加します。この確率は攻撃のエレメントパワーによって異なり、30%から100%の範囲になります。 | *Element ID 920または混沌属性攻撃は、受けた攻撃ごとに確率で狂気度が0 - 1増加します。この確率は攻撃のエレメントパワーによって異なり、30%から100%の範囲になります。 |
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