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| The Maximum MP is determined by the following factors:
| | 最大MPは以下の要素によって決まります: |
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| * Level-based HP: Until level 25, the MP Maximum will be modified by the base number of level. After level 25, this value becomes constant. (4% per level)
| | レベルに基づくMP: |
| ** For example, a character grow from lvl 1 to 2, its HP will increase by base of *2.
| | レベル25まで、最大MPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%) |
| ** This level-base will apply to (2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (4% * level)
| | 例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。 |
| * Another 1 * MAG base MP and 10 MP will be awarded independent of level. | | 計算式は:(2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (レベルの4%) |
| ** This means, at the start of the game (lvl 1), Magic is the biggest factor (1.04) of HP Maximum far greater than WIL (0.04) and LER (0.02).
| | さらに、1 * MAGと10の基本MPがレベルに関係なく付与されます。 |
| ** For character higher than level 25, Each point of MAG increase MP base by 3, WIL by 1, and LER by 0.5.
| | つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、MAGが最大MPの最も大きな要素(1.04)であり、WIL(0.04)や LER(0.02)よりもはるかに大きい。 |
| * The MP base is further modified by Character Mana (Evalue(61) / 100
| | レベル25以上のキャラクターでは、MAGの各ポイントがMPの基本値を3増加させ、WILが1増加させ、LERが0.5増加させます。 |
| ** If character is not in PC faction, HP is further amplified by the rarity of character.
| | MPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。 |
| *** If normal, 100%; if superior, 350%; if legendary, 600%, if mythical, 850%, if artifact, 1100%.
| | キャラクター派閥の修正: |
| ** The rarity of character is '''under investigation''', but probably apply to boss monsters in nefias.
| | キャラクターがPC派閥に属している場合、MPは変わらない。 |
| * This value is finally modified by the Lonelysoul feat if the character is PC.
| | キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 |
| | 通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。 |
| | キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。 |
| | この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 |
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| ==Maximum Stamina== | | ==Maximum Stamina== |