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Line 38: | Line 38: | ||
最大MPは以下の要素によって決まります: | 最大MPは以下の要素によって決まります: | ||
レベルに基づくMP: | *レベルに基づくMP: | ||
レベル25まで、最大MPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%) | **レベル25まで、最大MPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%) | ||
例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。 | ***例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。 | ||
計算式は:(2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (レベルの4%) | ***計算式は:(2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (レベルの4%) | ||
さらに、1 * MAGと10の基本MPがレベルに関係なく付与されます。 | **さらに、1 * MAGと10の基本MPがレベルに関係なく付与されます。 | ||
つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、MAGが最大MPの最も大きな要素(1.04)であり、WIL(0.04)や LER(0.02)よりもはるかに大きい。 | **つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、MAGが最大MPの最も大きな要素(1.04)であり、WIL(0.04)や LER(0.02)よりもはるかに大きい。 | ||
レベル25以上のキャラクターでは、MAGの各ポイントがMPの基本値を3増加させ、WILが1増加させ、LERが0.5増加させます。 | **レベル25以上のキャラクターでは、MAGの各ポイントがMPの基本値を3増加させ、WILが1増加させ、LERが0.5増加させます。 | ||
MPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。 | *MPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。 | ||
キャラクター派閥の修正: | *キャラクター派閥の修正: | ||
キャラクターがPC派閥に属している場合、MPは変わらない。 | **キャラクターがPC派閥に属している場合、MPは変わらない。 | ||
キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | **キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | ||
通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。 | **通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。 | ||
キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。 | **キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。 | ||
この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | *この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。 | ||
==Maximum Stamina== | ==Maximum Stamina== |
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