Jump to content

Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

Line 38: Line 38:
最大MPは以下の要素によって決まります:
最大MPは以下の要素によって決まります:


レベルに基づくMP:
*レベルに基づくMP:
レベル25まで、最大MPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%)
**レベル25まで、最大MPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%)
例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。
***例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。
計算式は:(2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (レベルの4%)
***計算式は:(2 * MAG + 1 * WIL + 0.5 * LER) * (レベルの4%)
さらに、1 * MAGと10の基本MPがレベルに関係なく付与されます。
**さらに、1 * MAGと10の基本MPがレベルに関係なく付与されます。
つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、MAGが最大MPの最も大きな要素(1.04)であり、WIL(0.04)や LER(0.02)よりもはるかに大きい。
**つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、MAGが最大MPの最も大きな要素(1.04)であり、WIL(0.04)や LER(0.02)よりもはるかに大きい。
レベル25以上のキャラクターでは、MAGの各ポイントがMPの基本値を3増加させ、WILが1増加させ、LERが0.5増加させます。
**レベル25以上のキャラクターでは、MAGの各ポイントがMPの基本値を3増加させ、WILが1増加させ、LERが0.5増加させます。
MPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。
*MPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。
キャラクター派閥の修正:
*キャラクター派閥の修正:
キャラクターがPC派閥に属している場合、MPは変わらない。
**キャラクターがPC派閥に属している場合、MPは変わらない。
キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
**キャラクターがPC派閥に属していない場合、MPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、350%; Legendaryの場合、600%; Mythicalの場合、850%; Artifactの場合、1100%。
キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
**キャラクターのレアリティは現在調査中ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、孤独な魂のフィートによって最終的に修正されます。


==Maximum Stamina==
==Maximum Stamina==
367

edits