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Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

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最終更新バージョンは'''EA23.46'''。
最終更新バージョンは'''EA23.46'''。


==Maximum HP==
==最大HP==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
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public override int MaxHP => Mathf.Max(1, ((base.END * 2 + base.STR + base.WIL / 2) * Mathf.Min(base.LV, 25) / 25 + base.END + 10)  
public override int MaxHP => Mathf.Max(1, ((base.END * 2 + base.STR + base.WIL / 2) * Mathf.Min(base.LV, 25) / 25 + base.END + 10)  
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</syntaxhighlight>
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The Maximum HP is determined by the following factors:
最大HPは以下の要素によって決まります:


* Level-based HP: Until level 25, the HP Maximum will be modified by the base number of level. After level 25, this value becomes constant. (4% per level)
*レベルに基づくHP:
** For example, a character grow from lvl 1 to 2, its HP will increase by base of *2.
**レベル25まで、最大HPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%
** This level-base will apply to (2 * END + 1 * STR + 0.5 * WIL) * (4% * level)
***例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。
* Another 1 * END base HP and 10 HP will be awarded independent of level.
***計算式は:(2 * END + 1 * STR + 0.5 * WIL) * (レベルの4%)
** This means, at the start of the game (lvl 1), Endurance is the biggest factor (1.04) of HP Maximum far greater than STR (0.04) and WIL (0.02).
**さらに、1 * ENDと10の基本HPがレベルに関係なく付与されます。
** For character higher than level 25, Each point of END increase HP base by 3, STR by 1, and WIL by 0.5.
**つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、ENDが最大HPの最も大きな要素(1.04)であり、STR(0.04)や WIL(0.02)よりもはるかに大きい。
* The HP base is further modified by Character Life (Evalue(60) / 100
**レベル25以上のキャラクターでは、ENDの各ポイントがHPの基本値を3増加させ、STRが1増加させ、WILが0.5増加させます。
* Character Faction modifier:
**HPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。
** If character is in PC faction, the HP is modified by 100%
 
** If character is not in PC faction, HP is further amplified by the rarity of character.
*キャラクター派閥の修正:
*** If normal, 100%; if superior, 400%; if legendary, 700%, if mythical, 1000%, if artifact, 1300%.
**キャラクターがPC派閥に属している場合、HPは変わらない。
** The rarity of character is '''under investigation''', but probably apply to boss monsters in nefias.
**キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。
* This value is finally modified by the Lonelysoul feat if the character is PC.
**通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%
**キャラクターのレアリティは'''現在調査中'''ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。
*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。


==Maximum MP==
==Maximum MP==
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