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最終更新バージョンは'''EA23.46'''。 | 最終更新バージョンは'''EA23.46'''。 | ||
== | ==最大HP== | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
public override int MaxHP => Mathf.Max(1, ((base.END * 2 + base.STR + base.WIL / 2) * Mathf.Min(base.LV, 25) / 25 + base.END + 10) | public override int MaxHP => Mathf.Max(1, ((base.END * 2 + base.STR + base.WIL / 2) * Mathf.Min(base.LV, 25) / 25 + base.END + 10) | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
最大HPは以下の要素によって決まります: | |||
* | *レベルに基づくHP: | ||
** | **レベル25まで、最大HPはレベルによって修正されます。レベル25以降はレベルアップしても最大HPは上がることはない。(レベルごとに4%) | ||
** | ***例えば、キャラクターがレベル1から2に成長する場合、そのHPは基本値の二倍に増加します。 | ||
* | ***計算式は:(2 * END + 1 * STR + 0.5 * WIL) * (レベルの4%) | ||
** | **さらに、1 * ENDと10の基本HPがレベルに関係なく付与されます。 | ||
** | **つまり、ゲーム開始時(レベル1)において、ENDが最大HPの最も大きな要素(1.04)であり、STR(0.04)や WIL(0.02)よりもはるかに大きい。 | ||
* | **レベル25以上のキャラクターでは、ENDの各ポイントがHPの基本値を3増加させ、STRが1増加させ、WILが0.5増加させます。 | ||
* | **HPの基本値はさらにキャラクターのライフ値%によって修正されます。 | ||
** | |||
** | *キャラクター派閥の修正: | ||
** | **キャラクターがPC派閥に属している場合、HPは変わらない。 | ||
** | **キャラクターがPC派閥に属していない場合、HPはキャラクターのレアリティによってさらに増幅されます。 | ||
* | **通常の場合、100%; High Qualityの場合、400%; Legendaryの場合、700%; Mythicalの場合、1000%; Artifactの場合、1300%。 | ||
**キャラクターのレアリティは'''現在調査中'''ですが、おそらくネフィアのボスモンスターに適用されます。 | |||
*この値は、キャラクターがPCである場合、'''孤独な魂'''のフィートによって最終的に修正されます。 | |||
==Maximum MP== | ==Maximum MP== |
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