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Elin:ハウジング: Difference between revisions

EN側の変更を反映。土地フィート、境界の見張りや非常食スキルの詳細な効果などについて。
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(EN側の変更を反映。土地フィート、境界の見張りや非常食スキルの詳細な効果などについて。)
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|地形隆起
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|第3土地フィート解放
|第3土地フィート解放
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土地の危険度の基本値は、4 × (盟約の石レベル -1) + 街道からの距離(グローバルマップ上の道マスからの距離)として計算されます。
境界の見張りポリシーのレベルを上げることで危険度を下げることが可能で、1、4、9、16、25などの2乗レベルごとに危険度が2ずつ低下します。
(例:境界の見張りがレベル25の場合、危険度は-10される。)


== 住人 ==
== 住人 ==
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=== 役割 ===
=== 役割 ===


* メイド<br>土地の拡張をしたり、ミシリアへの追加納税額/プレイヤーの敬称を変更できます。好きな住人・家畜をメイドに任命することができます。土地の拡張には金塊を使用し、最大で90㎢程度の土地になります。追加納税を行うことで税金の額はあがりますが、ミシリアからの返礼品として追加納税額に応じた数の金塊が送られてきます。
* メイド<br>土地の拡張をしたり、ミシリアへの追加納税額/プレイヤーの敬称を変更できます。好きな住人・家畜をメイドに任命することができます。土地の拡張には金塊を使用し、最大で96㎢の土地になります。土地を最大規模まで拡張するのに掛かる金塊は、野原で677、ヴェルニースで505、その他の土地で567となります。最大追加納税を行うことで税金の額はあがりますが、ミシリアからの返礼品として追加納税額に応じた数の金塊が送られてきます。


*家畜<br>牧草を消費して乳や卵を生産します。生産効率は種族によって異なります。また、毛の刈れる動物であれば牧草を消費して刈られた毛を回復することもできます。家畜は住人としてカウントされない代わりに、本来の仕事と趣味ができなかったり、売買や仲間として冒険に連れて行くことができなかったり、依頼を生成しなくなったりします。住人掲示板/台帳からあらゆる住人を家畜に任命したり、住人に戻したりできます。
*家畜<br>牧草を消費して乳や卵を生産します。生産効率は種族によって異なります。また、毛の刈れる動物であれば牧草を消費して刈られた毛を回復することもできます。家畜は住人としてカウントされない代わりに、本来の仕事と趣味ができなかったり、売買や仲間として冒険に連れて行くことができなかったり、依頼を生成しなくなったりします。住人掲示板/台帳からあらゆる住人を家畜に任命したり、住人に戻したりできます。'''[[Elin:牧畜|牧畜]]'''も併せてご参照ください。
*秘書<br>厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
*秘書<br>厳密には役割ではありませんが、秘書/長老のNPCがいることで街の発展度への投資/影響力ショップでの取引が行えます。街の発展度への投資は安くはないですが、拠点全ての商人の規模が同時に上がります。影響力ショップは他の街同様の品ぞろえですが、家具徴収チケットはミシリアのものになります。
===仕事===
===仕事===
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彼らは自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。
彼らは自分の仕事に必要な設備や看板などが設置されている場合にのみ働きます。


また、何かを生産する住民は、生産物を納品できる共有箱がない場合、直接出荷箱から売却するようです(要検証)。
なお、何かを生産する住民は、生産物を納品できる共有コンテナがない場合、出荷箱から直接売却するようです。


==== 仕事の効率 ====
仕事の効率は、仕事を行う住人のスキルレベルと[[Elin:ベッド|'''ベッド''']]の種類・品質・[[Elin:素材|素材]]・寝心地の[[Elin:アイテム|'''アイテム特性''']]によって変動します。
仕事の効率は、仕事を行う住人のスキルレベルと[[Elin:ベッド|'''ベッド''']]の種類・品質・[[Elin:素材|素材]]・寝心地の[[Elin:アイテム|'''アイテム特性''']]によって変動します。


対応するスキルを持っていない住人でも、仕事を行い経験値を獲得した際に自動でそのスキルを習得し、経験を得ていきます。
対応するスキルを持っていない住人でも、仕事を行い経験値を獲得した際に自動でそのスキルを習得し、経験を得ていきます。


仕事の効率は、住人のアイテムを生産する確率や土壌などのホームスキルへのボーナス値に影響します。
土地フィート「新鮮な空気」が作用する土地では、すべての住民の効率が20%追加されます。
最後に、最大人口を超えた住民は、仕事の効率が20%低下し、最低で0まで下がります。非常食のホームスキルはこのペナルティをわずかに相殺できますが、効果は徐々に薄れていきます。(非常食のスキルが25の場合、超過した住民1人につきペナルティが10%まで減少します。)


==== 固定の仕事と仕事の変更 ====
魔術師なら仕事は研究、農夫なら仕事は農作業で趣味が畑いじり…というように、一部のNPCは仕事や趣味が固定されています。
魔術師なら仕事は研究、農夫なら仕事は農作業で趣味が畑いじり…というように、一部のNPCは仕事や趣味が固定されています。


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超過人数が多いほどペナルティは重くなります。
超過人数が多いほどペナルティは重くなります。


住人の最大許容人数は盟約の石レベルを上げることで向上します。最終的な許容人数は一定ではなく、土地フィートの構成によって変動します。<br>
また、「土壌」や 「自然発電」などの土地スキルのボーナスは、住人数が上限を超えるごとに20%減少します。「農作業」などの趣味仕事で非常食の土地スキルを上げることによってこのペナルティは緩和可能で、非常食スキルが25になると、人口上限を超える住人1人あたりのペナルティは10%まで軽減されます。
また「農作業」などの趣味仕事から「非常食」の土地スキルを上げることで、サボりのペナルティの緩和が可能です。
 
住人の最大許容人数は盟約の石レベルを上げることで向上します。最終的な許容人数は一定ではなく、土地フィートの構成によって変動します。


== 建築 ==
== 建築 ==
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|土壌
|土壌
|土地の肥沃度を上げ、多くの農作物を同時に栽培できるようにする
|土地の肥沃度を上げ、多くの農作物を同時に栽培できるようにする(スキルレベル×5 肥沃度)
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|宣伝
|宣伝
|来訪者と観光客の数を増やす宣伝力
|来訪者と観光客の数を増やす宣伝力(1レベル毎に魅力が+2.5倍される)
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|福祉
|福祉
|節電運動
|節電運動
|(未検証)住人に節電を促し電力の消費を抑える法律
|拠点の電力消費量が低下する
|2
|2
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|丘の洞窟
|丘の洞窟
|運営+6
|要検証
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|平野
|平野
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|―
|―
|平野
|平野
|運営+6
|盟約の石レベル1毎に運営+5、食料供給+3
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|-
|森
|森
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|―
|―
|森
|森
|
|盟約の石レベル1毎に運営+4、食料供給+4
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|-
|丘
|丘
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|
|
|丘
|丘
|食料供給-6、運営+12
|盟約の石レベル1毎に運営+6、食料供給+2
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|雪原
|雪原
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|
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|雪原
|雪原
|
|魅力+10、盟約の石レベル1毎に運営+5、食料供給+2
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|ビーチ
|ビーチ
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|―
|―
|ビーチ
|ビーチ
|魅力+10、魚については未検証
|魅力+10、盟約の石レベル1毎に運営+4、食料供給+3、魚については未検証
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|-
|海
|海
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|
|
|海
|海
|魅力+10、魚については未検証
|魅力+10、おそらくビーチと同じステータス? 魚については未検証
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|-
|肥沃
|肥沃
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|―
|―
|すべて
|すべて
|
|肥沃度を1.25倍に増加させる
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|盆地
|盆地
Line 1,110: Line 1,123:
|―
|―
|すべて?
|すべて?
|運営+6
|盟約の石レベル1毎に運営+1
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|-
|釣場
|釣場
Line 1,122: Line 1,135:
|
|
|すべて
|すべて
|
|マップ上に存在できる(それ以上スポーンできない)動物の最大数が4増加。動物の発生率は増加しない。
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|-
|繁殖地
|繁殖地
Line 1,128: Line 1,141:
|―
|―
|すべて
|すべて
|繁殖の乳、卵生成率には影響せず
|マップ上に存在できる(それ以上発生できない)動物の最大数が8増加。動物の発生率は増加しない。
家畜の乳、卵生成率には影響しない
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|魔物の巣
|魔物の巣
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|
|
|すべて
|すべて
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|マップ上に存在できる(それ以上スポーンできない)モンスターの最大数が増加。最大数と襲撃の発生率が増加するかは要検証。
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|新鮮な空気
|新鮮な空気
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|
|
|すべて
|すべて
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|住民の仕事の効率が10%上昇
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|古代遺跡
|古代遺跡
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|―
|―
|すべて
|すべて
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|魅力+10(隠しパラメータ)
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|怪鳥
|怪鳥
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|すべて
|すべて
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|水場に[[Elin:エーテル病#その他|温泉効果]]が付与される
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|火山
|火山
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edits