Elin:土地フィート

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それぞれの土地には、その土地を特徴づける3つのフィートが設定されています。

概要

  • 土地フィートは最初は1つだけしか効果を発揮しませんが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます
  • フィートの構成にはある程度の規則性があります
    • 「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります
    • 2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です
  • 所有前の土地に設定されるフィートは再生成ごとに変わります
  • 固定で存在する土地はフィートも固定されています。 野原:平野、肥沃、エリンの加護 丘の洞窟:洞窟、古代遺跡、エリンの加護  ヴェルニース:丘、石炭、古代遺跡
  • 所有前の土地に秘められているフィートは、その土地に入って画面左上のマップ名を見ると全て確認可能です。この情報が土地選びの大きな指針になります
  • 所有済みの土地に秘められているフィートは、ジャーナルの「場所>土地名>土地の特徴」より全て確認可能です
  • 引っ越しの権利書で立地を変更しても、開放未開放に関係なく3つの土地フィートは変更されません
  • 一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークを開放した土地同士でフィートが共有されます

土地フィート一覧

フィート 効果 ネットワーク 場所 備考
エリンの加護 運営力を増加させる 野原

丘の洞窟

運営力+5

両方の土地で取るとレベル2(運営力+10)になる

洞窟 運営力が上昇しやすい土地 丘の洞窟 盟約の石レベル1毎に運営+5、食料供給+3
平野 運営力が上昇しやすい土地 平野 盟約の石レベル1毎に運営+5、食料供給+3
食料供給の上昇しやすい土地 盟約の石レベル1毎に運営+4、食料供給+4
食料供給は少ないが運営力が上昇しやすい土地 盟約の石レベル1毎に運営+6、食料供給+2
雪原 食料供給は少ないが、運営力と商業力の高い土地 雪原 魅力+15、盟約の石レベル1毎に運営+5、食料供給+2
ビーチ 魚が多く釣れ、商業力の高い土地 ビーチ 魅力+10、盟約の石レベル1毎に運営+4、食料供給+3、魚を追加で1匹釣り上げる確率が20%上昇
魚が多く釣れ、商業力の高い土地 魅力+10、盟約の石レベル1毎に運営+4、食料供給+3、魚を追加で1匹釣り上げる確率が20%上昇
肥沃 土地の肥沃度を上昇させる 全て 肥沃度を1.25倍に増加させる
盆地 運営力を上昇させる 全て 盟約の石レベル1毎に運営+1
釣場 より多くの魚が釣れるようになる 全て 魚を追加で1匹釣り上げる確率が25%上昇
狩場 より多くの生物が自然発生するようになる 全て マップ上に存在できる(それ以上スポーンできない)動物の最大数が4増加。動物の発生率は増加しない
繁殖地 生物が大量発生するようになる 全て マップ上に存在できる(それ以上スポーンできない)動物の最大数が8増加。動物の発生率は増加しない

家畜の乳、卵生成率には影響しない

魔物の巣 魔物が頻繁に襲ってくるようになる 全て 狩場/繁殖地の土地フィートに応じて変動する追加モンスターが湧くようになる(詳細は要検証)。敵の発生数上限には影響しない。
新鮮な空気 住人の仕事の効率を上昇させる 全て 住民の仕事の効率が10%上昇
古代遺跡 より多くの来客が訪れるようになる 全て 魅力+10(隠しパラメータ)
怪鳥 観光価値を上昇させる 全て その土地の観光価値が15%乗算される(他の土地フィート効果と合算される)
恐竜の化石 観光価値を上昇させる 全て その土地の観光価値が15%乗算される(他の土地フィート効果と合算される)
謎の石碑 観光価値を上昇させる 全て その土地の観光価値が15%乗算される(他の土地フィート効果と合算される)
モノリス 観光価値を上昇させる 全て その土地の観光価値が15%乗算される(他の土地フィート効果と合算される)
巨像 観光価値を上昇させる 全て その土地の観光価値が15%乗算される(他の土地フィート効果と合算される)
間欠泉 温泉地帯特有の地質 全て 水場に温泉効果が付与される
火山 火山地帯特有の地質 未実装
キチン この土地で取れる特産品 平野 未実装
特産きのこ この土地で取れる特産品 未実装
ゴム この土地で取れる特産品 未実装
石炭 この土地で取れる特産品 未実装
シリカ真珠 この土地で取れる特産品 ビーチ 未実装
氷塊 この土地で取れる特産品 雪原 未実装