Elin:成長値

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発芽状態

※発芽する前後で後述の成長値は変わらず1のままです。

発芽は種が朝6時を迎える際に起きるほか、肥料は成長促進の処理より前に発芽を引き起こしています。

これにより、種に肥料を与えるのが効果的な施肥方法となっています。

成長値

植物の成長の度合いは成長値で管理されています。

成長値はまいたばかりの種のとき1です。

成長値は30刻みで、見た目が変わります。

詳しくは、こちら

植物ごとに成長値の増加幅が設定されており、20日で収穫できる作物の増加幅は5です。

じょうろ・雨の仕様

じょうろや雨は土壌を湿った状態に変えます。

この状態では、増加幅が通常の二倍になります。

湿った土壌は朝6時に乾燥します。

日数経過の仕様

朝6時を迎えるときに、各作物の成長値は植物ごとの増加幅分増えます。

土壌が乾く処理に先立って行われる処理のようです。

内部値(健康度)

肥料や成長抑制剤は内部値(ここでは健康度と呼ぶ)を変化させます。

健康度は、

1で肥沃、0で通常、-1で抑制状態です。

そして、健康度が0→1になる際は、成長値は植物ごとの増加幅分増えます。

肥料の仕様

作物の上に肥料を置いてしばらく待つと健康度を1上昇させます。

つまり、抑制状態から通常の状態へ、もしくは通常の状態から肥沃状態へ持っていくことが出来ます。

後者のとき、0→1になっているので成長度が増加幅分増えます。

成長抑制剤

元の状態に関わらず、健康度を-1の抑制状態にします。

重ねた際の順番

肥料と抑制剤を重ねると一気に作用します。

しかし、内部的には一番上のものから処理されています。

強制成長

以上の仕様から、日数をほとんど経過させずに作物を収穫する方法を考えましょう。

一般には、肥料ミルフィーユと呼ばれる方法です。実行には基本的にビルドモードの使用が必要です。

健康度が0の植物に、肥料→抑制剤→肥料、肥料→抑制剤→肥料...の順で作用を与えることで健康度0→1の成長値増加を何度も引き出すことが出来ます。

このとき、湿った土壌による成長値ボーナスを活かすためにじょうろで水をやっておきましょう。

重ねた際の順番を考慮すると、肥料を緑、抑制剤を赤で表すと、

(上)

(種)

このようになります。 ※最後以外は肥料→抑制剤→肥料の繰り返しで出来ている