User:トレモロン/その他の素材変換

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解体で産するアイテムの体系的理解=

解体で手に入るアイテムにはルールがあります。

装備品か否か

まず、装備品か否かが重要になります。

装備品、矢弾などは解体されるとマテリアルの基本状態になります。

一例として、ルビナスなら輝く原石、エーテルなら欠片になります。

それ以外の物品はクラフト可能なアイテムであれば、クラフト画面の一番左にある材料(主材料と呼ばれる)になります。

例えば、本棚の主材料は厚板であり、解体されると厚板に戻ります。

主材料に選択肢があるクラフトアイテム

しかし、一部のクラフトアイテムは主材料として複数の種類の素材を受け付けるものがあります。

例えば、ボルトはスクラップ/インゴットを主材料として受け付けます。

これらの場合、解体されると選択芯の中で一番左に表記された素材になります。

ボルトの場合は、元がインゴットであったか、スクラップであったかは関係なく、解体するとスクラップに変化します。

この変換はルビナスのインゴットからルビナスの二段ベッドを作る際によく用いられます。

解体に際して特殊な仕様を持つアイテム

ここでは、解体に際して特別な変化をするアイテムについて取り上げます。

  • クラフト素材に装備品や机を用いるもの
    • 解体しても何も生じることはありません。
  • 改造道具のついた装備品
    • 対応する素材の基本状態に加えて、改造道具をドロップします。
  • 自然の傾斜
    • 土系でない素材の自然の傾斜は設置すると石の傾斜に変化します。よってこれを採掘することで、その素材の石を得ることが可能です。