裝備
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概述
《Elin》中的裝備具有多種屬性,例如:
- 材質
- 重量
- DV(回避值)
- PV(防護值)
- 傷害骰
- 命中率
- 抗性
- 附魔
裝備部位
《Elin》中常見的類人型角色擁有12個裝備部位:頭部、頸部、軀幹、背部、雙手、雙指、手臂、腰部、腳部,以及玩家專用的光源。
光源是《Elin》中新增的玩家裝備部位。裝備如火炬或燈籠等光源會在黑暗中增加玩家的視野。
由於光源也被視為裝備,其材質、裝甲增強、祝福與詛咒、以及附魔效果都會影響玩家。
遠程武器
除了上述裝備部位,玩家還可以在戰鬥中使用弓、槍、投擲武器等遠程武器以及彈藥。
然而,這些物品並不視為已裝備,即使它們帶有與防禦相關的附魔如元素抗性,玩家也無法從中受益。此外,這些物品即使由乙太製成,也不會加速乙太病的進展。
裝備風格
武器
武器有三種使用風格:雙手、持盾、雙持。對於如混沌形體(Chaos Shapes)這類擁有多手的角色,即使同時滿足多種風格條件,仍只能啟用一種,優先順序為雙持 > 持盾 > 雙手。
雙手
當你裝備一件武器並留有空手時,即使用雙手風格。完全沒有裝備武器並不算雙手,因此如果要雙手使用徒手格鬥,需裝備拳套或拳擊手套。
此風格提供1.5倍傷害與命中率加成。建議低等級的近戰角色暫時使用雙手風格,因為其基礎命中率較低。
在《Elona》中,雙手風格曾對過輕的武器有懲罰,但在《Elin》中不再如此。
持盾
當裝備盾牌時,即使用持盾風格。可以裝備多個盾牌並使用徒手格鬥,代替武器以獲得第二個盾牌的屬性加成。
此風格(隨技能等級提升)提供物理傷害減免,並賦予被動的盾擊能力,近戰攻擊時有機會麻痺敵人。
雙持
當裝備兩件近戰武器時,即使用雙持風格。對於混沌形體角色,即使雙持時裝備盾牌,也不會獲得持盾風格的加成或經驗,但仍可獲得盾牌的屬性加成。
此風格使每次攻擊行動有更多命中機會,但會對所有武器施加命中懲罰(每增加一把武器,懲罰加重)。
低等級時建議避免雙持,直到擁有足夠命中率以克服懲罰。
測試顯示,雙持相同類型的武器與單持相比,武器經驗獲取相同,時間也相同;而雙持不同類型的武器,經驗將以3:1的比例分配至第一與第二武器類型。
防具
防具分為輕型裝備與重型裝備兩類。
若裝備總重量(不包括光源裝備)低於30.0s,則視為輕型裝備;若超過30.0s,則視為重型裝備。
裝備重量似乎計算到小數點後兩位,遊戲中未顯示,因此若剛好為30.0s,可能視為輕型或重型裝備。
重型裝備對法術施放成功率有懲罰,對於輕型裝備中成功率為100%的法術,在重型裝備下降為90%;成功率較低的法術懲罰更大。此懲罰可透過「重裝施法」(Heavy Cast)特技減少或消除。
裝備稀有度
除了隨機生成的普通物品外,還有根據稀有度擁有多種附魔的神器。這些物品的名稱以☆『名稱』表示奇蹟品質,或☆《名稱》表示神性品質。
可透過物品圖標的背景顏色判斷裝備稀有度:
- 貧乏、普通:無背景(透明)
- 優秀:淺藍色
- 奇蹟:黃色
- 神性:紅色
注意:新拾取的物品可能有白色背景,請勿與上述混淆。
削弱與增強
使用某些物品或受到敵人攻擊可能為裝備添加正面或負面的修正值。
閱讀 武器/防具附魔卷軸 或使用 防具神殿 可以強化裝備;武器將獲得額外傷害修正,防具則增加PV。此外,裝備材質效果會隨著每+1附魔值提升10%。相反,對於銅和乙太的負面材質效果,缺點每+1附魔值加重10%。能授予的最大附魔值取決於卷軸與神殿的類型。
+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | |
---|---|---|---|---|---|
普通附魔武器/防具
防具神殿(灰色) |
✓ | ✓ | × | × | × |
祝福附魔武器/防具 | ✓ | ✓ | ✓ | × | × |
高級附魔武器/防具
防具神殿(金色) |
✓ | ✓ | ✓ | ✓ | × |
高級祝福附魔武器/防具 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
相對而言,未防酸的裝備在遭遇酸攻擊或酸陷阱時可能生鏽並削弱。對於武器,傷害修正將減少;對於防具,PV將降低。
你可以通過將抗酸塗層溶液與裝備混合來防止酸腐蝕。一些裝備材質本身就具有抗酸性。
修復生鏽裝備
生鏽裝備可使用位於邁西莉亞或柳樹的紡車恢復至初始狀態。使用紡車需要拋光粉,該粉末可通過在磨坊混合雜石與硫磺製成。
改變重量
使用飛行卷軸改變裝備重量會影響裝備性能。
普通/祝福飛行卷軸減輕裝備重量時,武器將降低傷害,命中率增加;防具將降低PV,增加DV。
相反,使用詛咒飛行卷軸增加裝備重量時,武器將增加傷害,命中率減少;防具將增加PV,降低DV。
附魔
高品質裝備和神器可能擁有以下附魔。
遠程武器的附魔可單獨增加或移除,詳見 修改工具 頁面。
名稱 | 描述 | 效果 | 應用於 |
---|---|---|---|
屬性 | 增加~##。
減少~##。 |
適用於屬性、完美回避、物理傷害減免、元素傷害減免等。
部分屬性限於神器。 |
|
技能 | 強化你對~的能力。
減弱~。 |
校正技能等級,文本因技能而異。 | |
致命一擊 | 增加你的致命一擊機率。 | 提升致命一擊機率。 | |
屬性維持 | 維持你的~。 | 防止屬性因削弱攻擊減少。 | |
防異常 | 抵消~效果。 | 抵禦狀態異常。 | |
浮空 | 使你漂浮。 | 使裝備者漂浮,視為處於高處,避免腳下陷阱和積水。 | |
防突變 | 防止突變。 | 抵禦突變,但非完全免疫。 | |
抵禦壞天氣 | 抵消壞天氣帶來的影響。 | 無視雷暴造成的混亂及雪地造成的隨機減速。 | |
看見隱形 | 能讓你看見隱形物體。 | 讓隱形的 NPC 可見。 | |
提升旅行速度 | 加速你的旅行進度。 | 減少世界地圖上的旅行時間,同時增加速度。 | |
鐵胃 | 能讓你消化腐爛的東西。 | 食用腐爛或具有 [污染] 特性的食物無懲罰。 | |
顯示信仰 | 能讓你看見他人的信仰。 | 當滑鼠懸停於 NPC 上時,可查看目標的信仰。 | |
防止斬首 | 保護你的脖子。 | 禁用武器或某些 NPC 能力的斬首效果。 | 頭部、頸部 |
增強法術 | 增強你的法術。 | 提升魔法威力。 | |
魔力管理 | 降低你的魔力消耗。 | 減少咏唱魔法時的魔力消耗。 | |
力場武器 | 依靠力場之力操控。 | 附魔武器成為力場武器。攻擊將參考魔法主要屬性、魔法裝置與咏唱技能。 | 近戰武器 |
元素傷害 | 造成額外的 ~ 傷害。 | 額外的元素傷害。 | 近戰武器
遠程武器 |
種族剋星 | 對 ~ 種族造成大量傷害。 | 目標種族包括人類、動物、機械、亡靈、龍、神靈、妖精或魚類。有些神器僅對特定種族有效,但有些對所有種族有效。 | 近戰武器
遠程武器 |
法術 | 觸發 "~"。 | 當攻擊命中時,觸發附加能力。若攻擊的傷害導致攻擊者死亡,則不會觸發。 | 近戰武器 |
吸收魔力 | 吸收魔力。 | 根據造成的傷害吸收魔力。 | |
吸收體力 | 吸收體力。 | 根據造成的傷害吸收體力。 | |
元素轉換 | 附帶電擊效果。(雷電) | 永久賦予武器元素攻擊屬性。
元素武器不受歌聲增益影響,且攻擊時不會消耗歌聲增益次數。 |
|
鑽頭 | 命中時鑽穿目標。 | 允許武器攻擊所有攻擊路徑上的敵人,並穿透它們。
鑽頭距離取決於附魔的強度。 |
武器
隨機生成的近戰和遠程武器詳見 武器 頁面。
防具
隨機生成的盾牌、防具和光源詳見 防具 頁面。
珍稀物品
還有靜態神器,稱為珍稀物品,擁有強大且有時獨特的能力。
靜態神器的物品圖標背景為紫色,顯示為 ★ 《物品名稱》。
- Elin:Axe of Destruction
- Elin:Beggar's Pendant
- Elin:Dragon Slayer
- Elin:Dragonbone Hammer
- Elin:Earth Hammer
- Elin:Elemental Staff
- Elin:Ether Dagger
- Elin:Fish Slayer
- Elin:Gunlance
- Elin:Hathaway's Dagger
- Elin:Holy Lance
- Elin:Kogitsunemaru
- Elin:Kumiromi Sythe
- Elin:Lucky Dagger
- Elin:Masamune
- Elin:Moon Chime
- Elin:Muramasa
- Elin:Mystic Mask
- Elin:Precious Objects
- Elin:Putit in Amber
- Elin:Ring Of Void
- Elin:Sage's Helm
- Elin:Sugaki
- Elin:Sword of Forget-me-not
- Elin:Warmonger
- Elin:Winchester Premium
- Elin:Wind Bow
- Elin:Wind's Wrap
- Elin:Zephir's Wrath