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Elin:装備品/エンチャント: Difference between revisions

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→‎エンチャント一覧: パリィと盾の暴君の説明を更新
(EA 23.191 Nightly 盾の暴君、カウンター、影抜きのエンチャントを追加。盾エンチャントの説明文を追加・修正(内容は暫定))
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|敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする
|敵の近接攻撃を受け流し反撃を可能にする
|敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0">エンチャントを持つキャラクターが行動可能かつ、他キャラクターからの攻撃でのみ発動する。反撃は近接攻撃であり、反撃先が物理攻撃距離内であれば離れていても行う。</ref>
|敵の近接攻撃を確率で中断させ、パリィによる反撃を行う。<ref name=":0">エンチャントを持つキャラクターが行動可能かつ、他キャラクターからの攻撃でのみ発動する。反撃は近接攻撃であり、反撃先が物理攻撃距離内であれば離れていても行う。</ref>
反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。パリィの発生率は防御側の盾スキルと相手の武器スキルを参照する。
反撃によるダメージはダイス面最大かつ1.5倍になる。
 
パリィの発生率はエンチャント強度で上昇し、防御側の盾スキルと相手の武器スキルを参照して変動する。
| rowspan="7" |盾、暗器
| rowspan="7" |盾、暗器
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Line 415: Line 417:
|最大HPが1/2以上のとき、敵の攻撃による死亡を回避する。
|最大HPが1/2以上のとき、敵の攻撃による死亡を回避する。
発動後「折れかけの心」状態になり、折れかけの心の持続中は不屈が発動しない。
発動後「折れかけの心」状態になり、折れかけの心の持続中は不屈が発動しない。
不屈後の残HPはエンチャント強度を参照する。(最大HPの1/3が上限)
不屈後の残HPはエンチャント強度を参照する。(最大HPの1/3が上限)
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Line 424: Line 427:
|盾の暴君
|盾の暴君
|シールドバッシュを強化する
|シールドバッシュを強化する
|シールドバッシュのダメージ、状態異常の強度を上昇させる?
|シールドバッシュの発生率、ダメージ、命中率、状態異常の強度を上昇させる。シールドバッシュが貫通率を持つようになる。
各項目の強化はエンチャント強度を参照する。
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|カウンター
|カウンター
Line 432: Line 436:
|影抜き
|影抜き
|敵に受け流しや反撃を許さない
|敵に受け流しや反撃を許さない
|敵のパリィ、カウンター、逆襲による反撃が発動しなくなる?
|敵のパリィ、カウンター、逆襲による反撃が発動しなくなる。
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