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* 装備品(光源、矢弾含む)をハンマーで解体したときにドロップするアイテムは素材によって異なり、下表の「元の形」のアイテムになります。 | * 装備品(光源、矢弾含む)をハンマーで解体したときにドロップするアイテムは素材によって異なり、下表の「元の形」のアイテムになります。 | ||
* 装備品を強化すると、その装備が持つ素材効果が強化値+1につき10% | * 装備品を強化すると、その装備が持つ素材効果が強化値+1につき10%増加します。 | ||
** 例:耐性+3の素材を+4まで強化すると(3×1.4=4.2)で耐性+4になる。(小数点以下切り捨て) | |||
** 強化値がマイナスの場合、素材効果が強化値-1につき10%減少する。 | |||
** 銅や藁が持つ耐性マイナスの素材効果については、強化値の増減によって変化することはない。 | |||
** エーテルが持つエーテル病進行の素材効果は強化値の増減によって変化する。 | |||
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