Elin:家園管理: Difference between revisions
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Revision as of 07:19, 5 December 2024
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Elin 的一個關鍵部分是管理 家園,這是玩家設置作為房屋基地的位置。
住房有幾個涉及土地擁有、委派任務、提升社區和製作的機制。
爐石
爐石是一種神秘的石頭,放置在玩家的土地上,使玩家可以將居民存儲在石頭中並在其他地點召回、重新命名該地點,並將地圖上傳至網路。
隨著爐石的等級提升,更多的住房功能會逐步解鎖,但家園的危險等級也會上升。爐石在每個地區內的等級是獨立的,若玩家擁有其他土地上的爐石,則會根據所擁有的地區類型獲得全局加成。爐石的成長可以通過“我的家園”政策進行控制。
以下表格為草原中的爐石示例。居民的最大數量和其他值會根據土地特性有所變化。
等級 | 管理點數 | 人口 | 危險等級 | 建設模式 | 其他福利 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 6 | 3 | 地形 | |
2 | 10 | 9 | 7 | 搬遷 | 實用部門政策 |
3 | 15 | 12 | 11 | 清理 | 物品保護 |
4 | 20 | 15 | 15 | 採礦 | 第二特性 |
5 | 25 | 18 | 19 | 收集、配方 | 網路 |
6 | 30 | 21 | 23 | 自由建設 | |
7 | 35 | 24 | 27 | 第三特性 |
居民
角色
- 女僕
拓展土地、向米西莉亞支付額外稅款並更改玩家稱號。可以指定喜愛的居民和牲畜作為女僕。用金條拓展土地,最大可擴展至90平方公里。額外納稅會增加稅額,但米西莉亞會按額外納稅數額返還對應數量的金條。 - 牲畜
消耗草來生產牛奶和雞蛋。生產效率因種族不同而有所差異。若牲畜可以被剪毛,也可消耗草來恢復毛發。牲畜不算居民,無法履行原本的工作和愛好,無法買賣、無法作為冒險夥伴,且不再產生請求。可以指定任何居民為牲畜或從居民板/列表中恢復為居民。 - 秘書
儘管不算嚴格的角色,但秘書/長老NPC的存在允許玩家投資城鎮發展等級/在影響力商店中交易。投資城鎮發展費用不菲,但可同時增加所有城鎮商人的規模。影響力商店提供與其他城市相同的商品,但家具收藏券則為米西莉亞所用。
工作
每個“我的家園”居民都有主要工作,若家園具備適當的設施和標誌牌,居民會嘗試完成工作,並會在閒暇時從事愛好。
另外,生產商品的居民若無共用箱可運送商品,會直接從出貨箱銷售商品。
工作的效率會根據居民的技能等級及其床的品質和治療特性而異。
即使沒有相應技能的居民也會在執行工作時自動獲得經驗和技能。
某些NPC類型有固定的工作和愛好,例如法師的工作是研究,農民的工作是務農,愛好是田間修補。
某些NPC擁有固定的工作和愛好。若其工作和愛好未固定,可以使用愛之鞭重置;可隨著主線進度購得。有些僅供工作,有些僅供愛好,還有一些僅限某些NPC擁有。
工作 | 需求 | 優點 | 缺點 | 產出 | 工作或愛好 | 技能 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
繁殖 | 無 | 蛋、牛奶 | 特殊 | 無 | 牲畜工作 | ||
監督 | 無 | 管理 | 特殊 | 投資 | 洛伊特的工作 | ||
刺客 | 無 | 公共安全 | 特殊 | 隱匿 | 艾許蘭和菲瑪的工作 | ||
謠言 | 無 | 宣傳、自發發電 | 公共道德 | 特殊 | 再生 | 迪米塔斯的工作 | |
伐木工 | 伐木標誌 | 木材 | 工作 | 伐木 | 小女孩、囚犯的工作 | ||
鐵匠 | 鐵砧 | 礦石 | 工作 | 鐵匠 | 鐵匠、槍械師的工作,Elin:Misaki的愛好 | ||
烹飪 | 無 | 餐點、調味品 | 皆可 | 烹飪 | 屠夫、魚販、水果商、麵包師,羅德溫的工作 | ||
釣魚 | 釣魚標誌 | 緊急口糧 | 魚 | 皆可 | 釣魚 | 極小機率釣到小勳章
漁夫和遊客的工作 | |
務農 | 農場標誌 | 土壤、緊急口糧 | 工作 | 務農 | 農民的工作,紀奴的愛好 | ||
園藝 | 農場標誌 | 土壤、緊急口糧 | 皆可 | 務農 | 乞丐的工作,洛伊特和農民的愛好 | ||
清潔 | 垃圾場標誌 | 垃圾 | 皆可 | 收集 | |||
打獵 | 無 | 緊急口糧 | 動物屍體、大理石肉 | 皆可 | 弓 | 傭兵弓手的工作 | |
歷史 | 書架 | 古書 | 皆可 | 記憶 | |||
唱歌 | 麥克風 | 地方愛國主義 | 皆可 | 音樂 | 法瑞斯的工作 | ||
探險 | 無 | 宣傳 | 金條 | 皆可 | 旅行 | 商隊主的工作 | |
清潔 | 無 | 公共道德 | 皆可 | 扒竊 | 打掃家園。(污漬等),清潔工和女僕(NPC)的工作 | ||
雜務 | 無 | 皆可 | 舉重 | 清理家園。(垃圾、牲畜產物),女僕(NPC)的工作 | |||
購物 | 無 | 家庭折扣 | 皆可 | 談判 | |||
護理 | 無 | 公共道德 | 牛奶 | 皆可 | 再生 | 居民復甦和狀態恢復,治療師的工作 | |
手工藝 | 無 | 紀念品 | 皆可 | 製作 | |||
研究 | 書架 | 逃稅 | 工作 | 識字 | 學者和法師的工作 | ||
樂器 | 樂器或麥克風 | 地方愛國主義 | 皆可 | 音樂 | 吟遊詩人的愛好 | ||
遊戲 | 電視 | 夜生活 | 皆可 | 魔法裝置 | |||
運動 | 無 | 自發發電 | 愛好 | 舉重 | 波比的工作 | ||
閱讀 | 書架 | 勤奮 | 愛好 | 識字 | 書店老闆的工作 | ||
彩票 | 無 | 公共道德 | 扭蛋球 | 愛好 | 投資 | ||
冥想 | 無 | 自發發電 | 皆可 | 冥想 | |||
藥物 | 無 | 設計師藥物 | 公共道德 | 藥物 | 愛好 | 冥想 | |
助威 | 無 | 地方愛國主義、宣傳 | 皆可 | 談判 | |||
繪畫 | 畫架 | 色情書籍、同人誌、牛奶 | 皆可 | 雕刻 | 費爾梅拉的工作,學徒藝術家的愛好 | ||
祈禱 | 無 | 公共道德、公共安全 | 寬恕信 | 皆可 | 信仰 | 紀奴、美咲、尤里卡的工作 | |
自殘 | 無 | 訂婚護身符、麻煩湯 | 皆可 | 解剖學 | |||
博客 | 電腦 | 宣傳 | 皆可 | 識字 | |||
日記 | 無 | 勤奮 | 愛好 | 識字 | |||
洗澡 | 浴缸 | 水罐、橡膠鴨、蛋 | 愛好 | 游泳 | |||
寵物 | 貓屋 | 管理、安全 | 愛好 | 冥想 | |||
寫作 | 書寫工具 | 勤奮 | 皆可 | 識字 | |||
毛絨玩具 | 寵物屋 | 運氣、禮儀、公共道德 | 愛好 | 冥想 | 尤里卡的愛好 | ||
個人享受 | 床 | 自發發電 | 蛋 | 愛好 | 魔法裝置 | 妓女和母親的工作 | |
散步 | 無 | 蘑菇 | 愛好 | 旅行 | 迪米塔斯的愛好 | ||
節食 | 無 | 茶多酚罐、果凍 | 愛好 | 烹飪 | |||
吸菸 | 無 | 自發發電、高稅收 | 公共道德 | 談判 | 愛好 | 談判 | |
喝酒 | 無 | 公共道德、禮儀 | 酒 | 愛好 | 烹飪 | ||
古董 | 無 | 垃圾 | 愛好 | 鑑定 | |||
奢華 | 無 | 高稅收 | 愛好 | 鑑定 | 貴族、富豪、長老、銀行家、製作人的愛好 | ||
洗衣 | 釣魚標誌 | 地方愛國主義 | 皆可 | 織布 | |||
浪漫 | 無 | 招募居民! | 牛奶 | 愛好 | 談判 | ||
睡覺 | 床 | 地方愛國主義 | 愛好 | 再生 | |||
蘭博 | 無 | 公共安全 | 彈藥 | 愛好 | 槍械 | ||
扭蛋 | 扭蛋 | 公共道德 | 扭蛋球 | 愛好 | 投資 | 賭徒的工作 | |
拓荒者 | 無 | 公共道德、爐石成長加速 | 工作 | 務農 | |||
尋寶 | 無(寶藏地圖) | 自動收集寶藏 | 寶藏地圖 | 皆可 | 收集 | 若將寶藏地圖放入共用容器中,地圖將被消耗以獲取寶藏箱
波比和斯蘭的愛好 |
人口
每個地塊的人口上限各不相同。當前和最大人口數可在“家園”看板上查詢。
當居民數超過上限時,居民會開始懈怠,工作和愛好效率受罰。
具體懲罰未說明,但在“釣魚”情況下,魚產量降低,成功率下降。
超額人數越多,懲罰越重。
提升爐石等級可提高最大人口,且隨土地特性而變。
可通過提高“家園”技能中的“緊急糧食”來緩解懲罰,如透過“務農”等愛好。
獨特NPC、爐石內轉移的居民和牲畜不計入居民數。
實際離開土地的行為,如伴隨出行或死亡,不計入。
建築
建築
四面牆(或更多)和一扇門!
建築模式
建築模式允許使用專用UI自由編輯家園。
要使用該模式,基本上需要洛伊特出售的“建築板”。
只要有材料和設施,可省去製作麻煩,但會消耗奧倫而非耐力。
初始僅能升降地形,但隨著契石增長和“建設”家園技能提升,功能逐漸釋放。最終解鎖“自由建設”後,可從螢幕右下角日誌旁的“建設”圖標進入建築模式,不再需建築板。
標誌
使用標誌牌可以指定土地的特定用途。
房屋板
允許玩家更改建築屋頂和外觀風格。
房間板
允許玩家更改房間的配置。
物資存放標誌
指定一個房間或3格範圍為物資存放區。
燃料存放標誌
指定一個房間或3x3範圍為燃料存放區,用於爐灶、窯爐、烹飪工具等。家園內的所有物品將自動補充該區的木材或樹枝。
商品存放標誌
指定一個房間或3格範圍為銷售區。標註出售的物品會以該區同類別物品補充。若某類標註商品售罄,該區內同類物品將自動補充。
銷售標籤
指定地面上的物品出售。若在商品存放區內,會自動補充該區箱中的同類物品。
也可標註非共用容器內物品以供遊客購買。
垃圾場標誌
指定一個房間或3x3範圍為垃圾堆。
- NPC將在此區域收集並丟棄垃圾。若在該標誌範圍內有垃圾箱,他們會正確分類丟棄。
伐木標誌
指定一個房間或4格範圍為伐木場。
- 具有伐木工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際砍伐區內的樹木,只能通過工作效果從其他地方運送木材。
牧場標誌
指定一個房間或4格範圍為牧場。牲畜NPC會聚集於此區。
釣魚標誌
指定一個房間或4格範圍為釣魚區。
農場標誌
指定一個房間或5x5範圍為農場。
- 具有務農或地質工作或愛好的居民會移動至此區工作。然而他們無法實際管理區內田地,只能通過工作效果獲得家園技能加成。
- 若設置了委派農業政策,僅標誌牌指定的區域或房間會自動耕種和收穫。
路標
放置在基地地圖邊緣,指定玩家從該方向進入家園的地點。
- 地圖每個方向的邊緣僅能指定一個方格;放置在基地中央無效。
- 與指路牌配合使用時,指路牌效果優先於路標。
指路牌
指定一個房間或3x3範圍為玩家進入家園的位置。
- 設置後,無論從何方向進入家園,玩家會出現在該標誌牌指定位置。
餐廳標誌
指定一個房間或4格範圍為餐廳。
- 居民會在此區域用餐。
- 在此區域用餐會略微增加用餐效果。
技能與政策
在家園看板上,玩家可以為“我的家園”制定多種法令和技能,應用各種效果。某些NPC會影響技能等級。
計劃書可從學者處購買金條,允許學習新技能和政策。
某些NPC的工作和愛好影響家園技能等級。
可以支付金條提升家園技能等級,價格為技能等級+5條/等級。天生上限指僅通過金條提升技能等級的最大值;可進一步由居民工作提升。
技能名稱 | 效果 | 書籍成本 | 天生上限 |
---|---|---|---|
建設 | 解鎖更多建築模式功能。隨爐石等級提升。 | - | - |
管理 | 每級提供更多行政點數,用於啟用或禁用政策。技能等級+4點數 | - | - |
糧食供應 | 增加居民最大數量。技能等級+5 | - | - |
傳承 | 每級增加+1評估物品計入土地價值。技能等級+5 | 6 | 30 |
逃稅 | 每月減少支付稅款。 | 11 | |
地方愛國主義 | 更容易提高居民的好感。 | 4 | |
勤奮 | 提高居民工作效率並增加居民從中獲得的加成。 | 6 | |
土壤 | 提高土地的肥力。 | 7 | 20 |
公共安全 | 影響家園內隨機生成的敵人出現頻率 | - | - |
公共道德 | 影響居民的文明程度。 | 6 | |
緊急口糧 | 人口超過最大限制時減少懲罰。 | - | - |
自發發電 | 為設備和機械工具提供能源。10mw x 技能等級 | - | - |
宣傳 | 促進來客和遊客數量提升 | 7 | |
運氣 | 土地的運氣。 | 15 | |
吸引力 | 影響來客數量 | - |
政策為需要行政點數啟用或禁用的被動特性。
每種政策的等級隨使用而提升,增加效果。
它們也有個別的潛力,目前尚不知如何提升。
部門 | 政策 | 效果 | 管理費用 | 書籍成本 |
---|---|---|---|---|
法律 | 成長加速 | 加快爐石成長速度。 | 3 | 免費 |
法律 | 成長抑制 | 阻止爐石成長。 | 0 | 免費 |
法律 | 邊境巡邏 | 降低家園內隨機生成敵人的等級 | 3 | 4 |
法律 | 設計師藥物 | 使持有藥物合法化的法律 | 2 | 4 |
法律 | 惡魔召喚 | 增加家園內隨機生成敵人的等級 | 3 | 4 |
法律 | 人權 | 禁止在家園殺害和傷害人的法律 | 4 | 6 |
法律 | 禁用無線電波 | (未驗證) 禁止居民使用非法無線電波的法律 | 4 | 6 |
法律 | 禁酒令 | 禁止居民飲酒的法律 | 3 | 4 |
法律 | 遊客保護 | 增加訪客數量 | 4 | 6 |
福利 | 嚴格的禁墾法 | 減少垃圾生成數量,略降文明度 | 1 | 4 |
福利 | 除草運動 | 減少雜草生成數量 | 1 | 4 |
福利 | 垃圾分類運動 | 減少垃圾生成率並提升文明度 | 1 | 4 |
福利 | 強制疫苗接種 | 強制接種疫苗,減少家園生病率 | 2 | 4 |
福利 | 居民招募 | 增加公告欄上的移民意願者數量 | 4 | 6 |
福利 | 節能轉換 | (未驗證) 鼓勵節電減少電力消耗的法令 | 2 | 4 |
福利 | 夜間生活 | 居民在夜間保持清醒 | 1 | 4 |
經濟 | 居民稅 | 向居民每月徵稅,產生小額被動收入。 | 6 | 9 |
經濟 | 免稅土地 | 免稅土地。最多可指定三塊免稅地。 | 0 | 免費 |
經濟 | 開業 | 開放遊客來訪家園 | 5 | 6 |
經濟 | 傳世珍品 | 提高最高遺產級別的物品價值 | 5 | 7 |
經濟 | 旅店 | 增加床的住宿費 | 6 | 9 |
經濟 | 家具店許可 | 提高家具價格 | 4 | 6 |
經濟 | 大規模展覽 | 重複的旅遊展品將略微增加旅遊價值。無法與私人展覽同時設置。 | 4 | 6 |
經濟 | 雜貨店許可 | 提高非食品、飲料和家具以外的物品價格 | 4 | 6 |
經濟 | 奢華套房 | 向富人收取高額住宿費。 | 8 | 12 |
經濟 | 贓物銷售許可 | 提高贓物價格。販賣物品時,盜賊公會的貢獻值也會增加。 | 3 | 4 |
經濟 | 黑店 | 大幅提高商品價格,但客戶購買力也大幅下降。 | 10 | 15 |
經濟 | 鉑金票 | 增加富裕遊客的旅遊收入 | 7 | 11 |
經濟 | 奴隸許可 | 提高奴隸價格 | 6 | 9 |
經濟 | 個人展覽 | 增加展覽的旅遊價值。無法與大規模展覽同時設置。 | 8 | 12 |
經濟 | 名人天堂 | 增加富人來訪家園 | 7 | 11 |
經濟 | 家庭折扣 | 降低家園內商店的商品價格 | 6 | 9 |
經濟 | 財富稅 | 向富裕居民徵稅的法律 | 9 | 14 |
經濟 | 信仰稅 | (未驗證) 向神的追隨者徵稅的法律 | 5 | 7 |
經濟 | 餐廳許可 | 提高食品和飲料價格 | 4 | 6 |
經濟 | 高端商店 | 提高商品價格,但客戶購買力下降。 | 5 | 7 |
實用 | 轉帳納稅 | (通用於所有地點) 每月稅款將從銀行存款中扣除 | 0 | 免費 |
實用 | 委派農業 | 自動種植、收穫和繁殖農作物在土地或標示牌指定區域 | 0 | 免費 |
實用 | 反垃圾郵件包 | (通用於所有地點) 拒收除貴重物品以外的隨機包裹 | 0 | 免費 |
實用 | 動物禁入區 | 禁止中立動物進入的法令 | 0 | 免費 |
實用 | 母親禁入區 | 禁止母親和妓女進入的法令 | 0 | 免費 |
- 書籍成本以金條為單位。
稅收
稅款在每月初繳納,稅單將郵寄至玩家。連續四個月未繳稅將給玩家帶來負面業力,並可能帶來懲罰。
稅額為[ 基本稅 + 名望稅 + 自願稅 ]之和。
基本稅隨著時間推移和第四塊及後續未免稅土地的收入增加,名望稅則隨玩家名望增長而增加。
自願稅為玩家可選擇支付的稅款。可選擇不支付,但若支付,則米西莉亞將按支付額返還相應的金條。可向家園的女僕或城鎮秘書調整自願稅金。
免稅土地
可在家園政策中指定最多3塊免稅土地。
未指定為免稅的土地將減少住宿、旅遊和居民稅收收入。專注於這些業務的土地應指定為免稅土地。
若已滿三塊免稅地,欲指定新土地為免稅地,需前往欲排除的土地並移除免稅地政策。
由於運輸和銷售的貨物不徵稅,將應稅土地生產的貨物運送至免稅土地出售不會節省稅金。
土地
可在無歸屬於任何勢力的地方通過閱讀地契獲得土地。
雖然獲得土地的數量本身無上限,但地契數量有限,因為每次購買土地的價格加倍。
在 Elona 中,每個房地產都有各自的用途,但在 Elin 中沒有這樣的分類。
通過結合土地特性、居民和家園政策,您的土地可用於多種用途。
此外,遷移地契允許玩家將土地移至任何地點。
移動後地形和土地特性不變,因此可將海圖移動至草地等。
土地特性
- 每塊土地有固有的特性,提供家園和玩家擁有的家園網路加成。
- 隨爐石等級提升,特性加成解鎖。
- 某些特性對應於爐石等級釋放的網路,並影響網內所有土地。特性組合有一定規律。
- 第一特性總與地形類型相關,如“森林”或“海洋”。地形類型由全球地圖外觀決定。
- 第二和第三特性隨機分配給非地形特性,但相同名稱的非地形特性不會重複。某些特性限特定地形。
- 靜態土地具固定特性。
- 草原:平原、肥沃、伊琳的恩典 山洞:洞穴、古遺跡、伊琳的恩典 Vernis:丘陵、煤、古遺跡
- 已擁有土地上的特性隨每次再生而變。
- 在土地私有化前,可在左上角地圖名稱處查看全部三個隱藏特性!
- 擁有的土地可在日誌中“地點>地名>地形特性”中查看隱藏特性。
- 某些特性與爐石等級釋放的網路相容,特性在開放網路的土地間共享。
特性 | 效果 | 網路? | 位置 | 備註 |
---|---|---|---|---|
伊琳的恩典 | 增加管理點數。 | 是 | 草原、山洞 | +5管理費用,影響所有網路土地 |
洞穴 | 增加管理點數的土地 | 山洞 | +6管理 | |
平原 | 增加管理點數的土地 | 否 | 草原、田地 | +6管理 |
森林 | 糧食供應可能增加的土地 | 否 | 森林 | |
丘陵 | 糧食供應少但管理點數高的土地。 | Vernis、山地 | -6糧食供應,+12管理 | |
雪地 | 糧食供應低但管理和商業力量高的土地 | 雪地 | ||
海灘 | 魚類多且商業力量高的土地 | 否 | 海灘 | 吸引力+10,魚捕獲數量未驗證 |
海洋 | 魚類多且商業力量高的土地 | 海洋 | 吸引力+10,魚捕獲數量未驗證 | |
肥沃 | 增加土地的肥力 | 否 | 草原,任意地點 | |
盆地 | 增加管理點數的土地 | 否 | 任意地點 | +6管理 |
釣魚點 | 魚捕獲量增加 | 否 | 任意地點 | |
狩獵場 | 野生動物自然產生更多 | 任意地點 | ||
繁殖地 | 野生動物生成數量增加,牲畜生產效率不受影響。 | 否 | 任意地點 | |
怪物巢穴 | 怪物襲擊頻繁 | 任意地點 | ||
空氣清新 | 居民工作效率提升 | 任意地點 | ||
古遺跡 | 吸引更多遊客 | 否 | Vernis、山洞、任意地點 | |
怪鳥 | 增加旅遊價值 | 否 | 任意地點 | |
恐龍化石 | 增加旅遊價值 | 任意地點 | 土地的旅遊價值提升15%。 | |
神秘石板 | 增加旅遊價值 | 任意地點 | ||
巨石 | 增加旅遊價值 | 否 | 任意地點 | 土地的旅遊價值提升15%。 |
巨型雕像 | 增加旅遊價值 | 任意地點 | ||
間歇泉 | 溫泉地區的特有地質 | 任意地點 | ||
火山 | 火山地區的特有地質 | 山地 | ||
幾丁質 | 土地的特產。 | 是 | 平原 | |
蘑菇 | 土地的特產。 | 是 | 森林 | |
樹膠 | 土地的特產。 | 是 | 森林 | |
煤 | 土地的特產。 | 是 | Vernis、山地 | |
珍珠 | 土地的特產。 | 是 | 海灘 | |
冰塊 | 土地的特產。 | 是 | 雪地 |