Elin:切り身: Difference between revisions
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|破壊不可=0 | |破壊不可=0 | ||
|解体時素材=なし | |解体時素材=なし | ||
|特徴1= | |特徴1=それは加工も複製もできない。 | ||
|特徴2=【繊細】Lv. 4 | |特徴2=【繊細】Lv. 4 | ||
|栄養=9 | |栄養=9 | ||
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|重さ=0.1 | |重さ=0.1 | ||
|スタック=1 | |スタック=1 | ||
|価格= | |価格=2 | ||
|願い=1 | |願い=1 | ||
|染色=2 | |染色=2 | ||
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切り身は[[Elin:魚|魚]]に分類される[[Elin:アイテム|アイテム]]です。[[Acquisition Method::[[Elin:まな板|まな板]]で[[Elin:クラフト|クラフト]]、[[Acquisition Method::[[Elin:魚屋の店主|魚屋の店主]]]]、[[Acquisition Method::[[Elin:道具屋の店主|道具屋の店主]]]]、[[Acquisition Method::[[Elin:セールスマン|セールスマン]]]]、[[Acquisition Method::[[Elin:何でも屋|何でも屋]]]]から購入することで入手できます。 | |||
==使用== | ==使用== | ||
| Line 56: | Line 56: | ||
|素材=魚 | |素材=魚 | ||
|素材数=1 | |素材数=1 | ||
|結果=切り身/ | |結果=切り身/3 | ||
|レシピ入手法=初期習得}} | |レシピ入手法=初期習得}} | ||
===素材=== | ===素材=== | ||
*現在、加工設備やかつおぶしも表示されていますが、内部的な問題です。解決方法を模索中のため、誤情報に注意してください。 | |||
{{Format クラフト素材|魚|アイテム(生もの)}} | {{Format クラフト素材|魚|アイテム(生もの)}} | ||
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==更新履歴== | ==更新履歴== | ||
{{更新履歴|EA 23.125|導入=1}} | {{更新履歴|EA 23.126| | ||
* 切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。}} | |||
{{更新履歴|EA 23.125| | |||
* 切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。 | |||
* 切り身を三枚おろしに変更(製作数を4から3変更)。 | |||
* クラフトした切り身には「切り身」特性がつくように。切り身特性がついていると、解体時に切り身が生成されるように。 | |||
* 重量もしくは栄養が0の切り身を切り身にした時、もうこれ以上切り身にする部分がないと表示するように(製作数が強制的に1に)。 | |||
* 切り身は複製できないように。 | |||
* 切り身は破壊しても何もでないように。 | |||
|導入=1}} | |||
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Revision as of 15:07, 15 April 2025
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切り身
切り身は魚に分類されるアイテムです。[[Acquisition Method::まな板でクラフト、[[Acquisition Method::魚屋の店主]]、[[Acquisition Method::道具屋の店主]]、[[Acquisition Method::セールスマン]]、[[Acquisition Method::何でも屋]]から購入することで入手できます。
使用
食べる
- 栄養値分の空腹度を満たすことができる。
- 付与された経験値や潜在能力値を得ることができる。
混ぜる
捧げる
プレゼント
- 重量に空きがあれば所持品に入れる。
- 空腹時に食べる。
クラフト
レシピ
素材
- 現在、加工設備やかつおぶしも表示されていますが、内部的な問題です。解決方法を模索中のため、誤情報に注意してください。
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ヒント
更新履歴
- EA 23.126 :
- 切り身解体時の錬金係数が変わっていなかったのを修正。
- EA 23.125 :
- 切り身など、クラフト時に製作個数にボーナスのあるアイテムは、ボーナス個数に応じて解体時の錬金効率が下がるように。
- 切り身を三枚おろしに変更(製作数を4から3変更)。
- クラフトした切り身には「切り身」特性がつくように。切り身特性がついていると、解体時に切り身が生成されるように。
- 重量もしくは栄養が0の切り身を切り身にした時、もうこれ以上切り身にする部分がないと表示するように(製作数が強制的に1に)。
- 切り身は複製できないように。
- 切り身は破壊しても何もでないように。
- 導入。