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関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。 | 関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。 | ||
=====魅力===== | =====魅力===== | ||
魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。 | |||
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしで5人の仲間が上限となります。 | |||
また、魅力はNPCをわが家へ勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の魅力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。 | |||
関連する専門領域は「幻惑」です。 | 関連する専門領域は「幻惑」です。 |
Revision as of 06:48, 7 April 2024
Some of the text on this page is from the Alpha build of the game. |
主能力
アイコン | 能力 | 効果 | 副効果 | スキル | 武器 | 専門領域 |
---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 近接ダメージ | HP、運搬重量 | 採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | 格闘、長剣、斧、鎌 | 出血 | |
耐久 | HP、運搬重量 | 木こり、自然治癒、農業、水泳、彫刻、重装備、盾 | 杖、槍、鈍器 | 地獄 | ||
器用 | 射撃攻撃 | 命中 | 罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | 弓、短剣 | 毒 | |
感覚 | 命中 | 隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | 銃、クロスボウ | 音 | ||
学習 | MP | 採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | なし | 神経 | ||
意志 | HP、MP | 乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | なし | 神聖 | ||
魔力 | MP | 魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | なし | 火炎、冷気、電撃、魔法、暗黒、酸、混沌、エーテル | ||
魅力 | 仲間の最大数 | NPC勧誘 | 共存、演奏、交渉術、投資 | なし | 幻惑 | |
生命 | HP | - | - | - | ||
マナ | MP | - | - | - | ||
活力 | スタミナ | - | - | - | ||
速度 | 行動回数 | - | - | - |
主能力
筋力
筋力は、プレイヤーの運搬可能重量、物理攻撃力、およびHPに影響します。
関連する専門領域は「出血」です。
耐久
耐久は、プレイヤーの持ち運び重量と体力プールを決定します。
関連する専門領域は「地獄」です。
器用
器用さは、プレイヤーの射撃攻撃と命中率に影響します。
関連する専門領域は「毒」です。
感覚
感覚は、プレイヤーの命中率およびクリティカルと回避の両方の発生率に影響します。
関連する専門領域は「音」です。
学習
学習は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「神経」です。
意志
意志は、プレイヤーのHPおよびMPに影響します。
関連する専門領域は「神聖」です。
魔力
魔法は、プレイヤーのMPに影響します。
関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
魅力
魅力は、プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしで5人の仲間が上限となります。
また、魅力はNPCをわが家へ勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の魅力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
関連する専門領域は「幻惑」です。
ステータス能力
ステータス能力は、関連するステータスに大きな影響を与え、それらに関する式に大きく貢献します。
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。
生命
生命は、プレイヤーのHPに大きく影響します。
マナ
マナは、プレイヤーのMPに大きく影響します。
活力
活力は、プレイヤーのスタミナに大きく影響します。
速度
速度は、プレイヤーが他の敵と比較してどれだけ速いかを示す指標です。
この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。